sábado, 26 de agosto de 2017

Chromium Rhuell

Chromium Rhuell fue uno de los poderosos dragones ancestrales y fue su muerte la que provoco la locura de Ravidel y de esta forma, indirectamente inicio la Guerra de los Planeswalkers en Corondor.

Edades atrás los dragones ancestrales eran los gobernantes supremos; pero con tantos seres tan poderosos existiendo juntos, la guerra era inevitable.
En esta guerra se terminó asesinando a la mayoría de los dragones ancestrales, dejando tan solo a unos pocos de estos verdaderos dragones ancestrales con vida. Su número exacto se desconoce, pero al menos se sabe de cinco de ellos quienes en épocas muy antiguas llegaron a Dominaria, haciendo de este mundo su hogar y su reino.
Muchos de los perdedores de esta guerra terminaron fueron despojados de su capacidad para razonar, usar magia, extremidades; convirtiéndose en los ancestros de los dragones menores, los wurms, los drakes, los hellions e incluso los Viashinos.

Su número exacto se desconoce, pero al menos se sabe de cinco de ellos quienes en épocas muy antiguas llegaron a Dominaria, haciendo de este mundo su hogar y su reino.
Todos ellos tenían dominio en tres colores de mana, pero a su vez, estaban especializados en uno de ellos. Chromium Rhuell en el blanco, Nicol Bolas en el Azul, Vaevictis Asmadi en el negro, Palladia-Mors con el negro y Arcades Sabboth con el verde.
Mientras que Arcades Sabboth, Palladia-Mors y Vaevictis Asmadi murieron debido o desaparecieron debido a su propia violencia, los dos hermanos más sabios y tranquilos, Nicol Bolas y Chromium Rhuell evitaron la muerte, siendo uno más listo y en vez de pelear contra sus hermanos se había hecho de un gran territorio y sirvientes, mientras que Chromium luego del encierro de Palladia-Mors, junto a su pareja, Piru se volvieron sirvientes de la Planeswalker Geyadrone Dihada.
Dakkon Blackblade habia invocaco a los dos dragones ancestrales, pero solo pudo mantener el control sobre Chromium, por lo que viendo que no podria combatir contra Piru y Geyadrone este intent hacer que el propio Chromium asesinase a Piru, pero Geyadrone lo evito; tras lo que Dakkon se vio obligado a caminar entre planos, ganándose asi la fidelidad de los dos dragones.

Sin embargo en un encuentro posterior Dakkon logro enviar a Chromium a otro plano, tras lo que asesino a Piru.
Con el tiempo Chromium volvió a Dominaria; donde se unio esta vez a un planeswalker muy poderoso llamado Faralin.
Así, Faralin, Chromium y su escudero y también planeswalker Ravidel tuvieron muchas aventuras, en las cuales Ravidel y Chromium forjaron una gran amistad.
Cuando Urza hizo explotar el silex Golgotiano, esta explosión no solo sumió a Dominaria en la era del hielo sino que también aisló al plano y a otros once en lo que se conoció como el cristal de los doce mundos; una especia de escudo creado por el propio multiverso para protegerse de las actividades de Dominaria.
Con el fin de romper el cristal Faralin llamo a una reunió a varios planeswalker en el satélite artificial de Dominaria, la Null moon. Entre los convocados estaban Kristina de los Bosques y Leshrac, el caminante nocturno, dos planeswalkers que se odiaban a muerte, además de que también estaba Tevesh Szat, la perdición de los tontos, uno de los mayores males de Dominaria hasta entonces. 

Sin embargo, Chromium y Ravidel fueron traicionados por Faralin, quien los había entregado a Tevesh Szat y a Leshrach para usar sus energías vitales y chispa para quebrar el cristal, lo que dio lugar a una gran batalla.

Leshrac asesino a Chromium por traición, usando Faralin su energía para huir del cristal de los doce mundos, llegando al plano de Shandalar.

Leshrac y Tevesh Szat atacaron a Ravidel para asesinarle, sin embargo, Kristina de los Bosques y su amante Taysir se apiadaron del joven y le ayudaron; aun así, lograron asesinarle, con lo que los dos huyeron del plano.

Enre Kristina y Taysir lograron traer a la vida a Ravidel, quien les pregunto porque no traían de vuelta a Chromium; a lo que estos respondieron que no podrían hacer aquel hechizo más que una vez en sus vidas; ante lo que en vez de agradecer que estos le trajesen a la vida, les maldijo por no haber traido en vez de el a Chromium. 

Esto volvió loco a Ravidel, quien buscando la forma de revivir a Chromium comenzó con la guerra de los planeswalker de Corondor, donde a partir de la esencia de una flor mágica, el loto negro, lograron crear cinco artefactos de gran poder, los cinco Moxes.

viernes, 25 de agosto de 2017

Vaevitis Asmadi

Vaevictus Asmodi o tambien llamado Vaevitis Asmadi fue uno de los cinco dragones ancestrales de Dominaria; siendo primo de Palladia-Mors, Nicol Bolas, Chromium Rhuell y Arcades Sabboth.

Llegó a ser transformado en una cría de dragón por la Planeswalker Freyalise.
Las intenciones de Vaevictis Asmadi eran tener el control total sobre el Donald Rojo y todos sus territorios; pero en cabio este le manipulo a él para que excavase en Mors Ridge y además, para que deshaciera todas las fechorías de Palladia Mors.
Cuando libero a Palladia, Vaevictis convencio a esta para que la convirtiese de nuevo en un dragon ancestral, luego de haberle entregado la batería de mana negro.

Luego de esto se enfrentó a Chromium, pero en media batalla comprendió que todo había sido un truco de Palladia-Mors para deshacerse de ambos; pudiendo matar con facilidad al que quedase vivo de los dos. Ante esto Vevictis ataco a Palladia-Mors, devolviéndole uno de sus propios hechizos tras lo que desapareció del campo de batalla.

Se ignora que sucedió con Vaevictis Asmadi luego de la batalla. Algunos han afirmado que sobrevivió, mientras que otros dicen que murió debido a las heridas recibidas en la batalla.

Nicol Bolas, el último de los dragones afirma que Vaevictis Asmadi, lo mismo que el resto sus hermanos y primos están muertos; siendo este el ultimo con vida de esta estirpe.

Palladia-Mors

Palladia-Mors es uno de los sobrevivientes más notorios de las guerras de los dragones ancestrales junto a sus hermanos Arcades Sabboth, Nicol Bolas y Chromium Rhuell, así como su primo Vaevictis Asmadi.
A diferencia con Nicol Bolas, se desconoce si Palladia-Mors llego o no a encender su chispa, convirtiéndose así en Planeswalker.

La Legenda del Mors Ridge se cuenta cada año en esta ciudad de Dominaria por Arcus, un miembro del alto concilio de Mors Ridge.
Segun la leyenda, un niño encantado vagaba por las cuevas cuando en una de estas encontró a Palladoa-Mors y a Chromium Rhuell. A Chromium le sorprendió ver a un humano sin miedo a ellos y acercándose tan indiferentemente. Chromium conto muchas historias al niño al tiempo que ambos ignoraban la furia de Palladia-Mors.

Con el tiempo los pobladores de la villa llegaron a las montañas buscando al niño, dando con el en la cueva; pero encontrando también a los dragones. Chromium se retiró, pero Paladia-Mors les dio batalla y tras derrotarlos, marcho al pueblo donde hizo una masacre. 

Sin embargo, un hombre vestido de blanco y plateado apareció y invocando un hechizo hizo que Palladia-Mors fuese enterrada en el suelo de Mors-Ridge, donde permanece dormida y aquel hombre se convirtió en guardián del pueblo siendo el primer “Tickery Man”
Ocho años despues el Donald Rojo  s hija Ad’Amara llegaron a aquel pueblo. Era ahora un niño de nombre Ham quien realizaba la magia “Tickery”, la cual mantenía a Palladia-Mors dormida debajo de Mors-Ridge.
El Donald Rojo no creyo esta historia y usándose de una cría de Dragón cavo un poso en Mors-Ridge, desconociendo que este dragón era en realidad Vaevictis Asmadi.  Vaevictis encontró a su prima Palladia, quien le devolvió a su forma original.

Los dos dragones entones asesinaron al Donald rojo y destruyeron Mors-Ridge. La Hija del Donald Rojo, Ad’Amra liderase un ejército contra los dragones.
Sin embargo, en la batalla, cuando Ham tuvo la oportunidad de herir a Palladia no lo hizo, lo que causo sospechas contra él. Ad’Amra fue alejada de allí por Ham y este se revelo entonces como Chrimium Rhuell.
Chromium logro convencer a Vaevitis para que pelease contra Palladia, pero al devolverle un de sus ataques, Vaevictis desapareció del campo de batalla.


Juntos lograron poner a descansar de Nuevo a Palladia-Mors debajo de Mors Ridge, donde permanece hasta el día de hoy.

Arcades Sabboth

Arcades Sabboth es una misteriosa figura de las guerras de los dragones ancestrales. Como un dragón el mismo, él fue de los pocos sobrevivientes de esta guerra junto a sus hermanos Chromium Rhuell, Palladia Mors, Nicol Bolas y su primo Vaevictis Asmadi.

Se cree presuntamente asesinado por Kristina de los bosques en su duelo contra Leshrac.
Existe todo un debate sobre la historia de Arcades Sabboth y si sobre este realmente murió; además de que la propia historia llega a contradecirse en ciertos puntos.

Por ejemplo; se llega a decir que dentro de los cinco supervivientes de la guerra de los dragones ancestrales, solo Chromium Rhuell y Nicol Bolas eran los hermanos de Arcades Saboth, siendo la dragona hembra Palladia Mors aquí una prima lo mismo que vaevictis Asmadi; sin embargo, posteriormente quedo confirmado que ellos son hermanos y el único primo era Vaevictis.
Esta es una etapa muy oscura de la historia de magic, ya que toda la información que se tenía venia de artículos en revistas y los propios manuales del juego y no fue sino hasta miles de años después que comenzaron a contarse las historias en novelas con The Thran, dejando muchos eventos antiguos en un total misterio.

Por esta razón es que de Arcades Sabboth es del dragón ancestral que menos se conoce. Se cree que este dragón fue invocado por Leshrac para combatir contra Kristina de los bosques, pero en las novelas se afirma que fue por el contrario Nicol Bolas; lo que crearía un conflicto con las novelas subsecuentes, por lo que al final se decidió regresarlo a Arcades Saboth.

Nicol Bolas ha dicho que él, al igual que sus hermanos están muertos; pero no sería la primera vez que Nicol Bolas miente.

jueves, 24 de agosto de 2017

Atarka, la destructora de Mundos

Atarka es uno de los cinco dragones ancestrales de Tarkir. Ella es una bestia robusta con una gran cornamenta y está cubierta de pelo, además de expulsar flamas verdes.

Ella es el máximo depredador de Tarkir, pasando casi todo el día y parte de la noche cazando.
El linaje de Atarka apareció de las tormentas elementales de Ugin que nacían en las faldas de las montañas. A ellos solo les mueve su hambre.

En la línea temporal original, ellos fueron reverenciados por la Frontera Temur debido a su salvajismo. No había nuevas crías de su raza y uno a uno fueron muriendo hasta que este destino alcanzo a la propia Atarka.
En la nueva línea temporal, la mente apenas racional de Atarka probó ser la salvación para los Temur, pues Yasova llego a la forma de distraerles con comida mientras así ellos evitaban los ataques del linaje de Atarka. 
Temerosos ante los chamanes elementalitas de los Temur, Atarka al tiempo ordeno el exterminio de estos. Los que sobrevivieron se volvieron  forajidos a quienes se les llama “Dragonclaw”, los cazadores furtivos de dragones.
Ahora su líder es Surrak, el Hunt Caller, un señor mayor de los Temur, quien se había alejado del clan, pero volvió cuando ya no pudo alimentar a los suyos.

Los miembros del clan de Atarka son salvajes y feroces.
A ellos se les unieron los Ifreets de Qadat, quienes en la antigua línea temporal formaban parte de los Jeskai.
Dentro de su grupo se creó un culto a la dragona, la cual está liderado por los Ayagor.
Losdragones pasan la mayor parte de su tiempo cazando y peleando entre ellos.
Los servidores de Atarka son goblins, quienes se encargan de alimentarla; pero para no ser devorados ellos también se cubren el cuerpo con sustancias amargas y venenosas.


De entre los chamanes nuevos de Tarkir ha aparecido uno, Arel, quien ha tenido visiones del futuro de Tarkir, un futuro donde la humanidad está libre del dominio de los dragones.

Kolaghan, la Furia de la Tormenta

Kolaghan es uno de los cinco dragones ancestrales de Tarkir. Ella es enorme, cubierta de espinas y con cuatro alas emplumadas, además de ser capaz de exhalar rayos.

Ella es feroz y brutal, disfrutando más la cacería y la matanza que la comida.
A diferencia de los demás dragones, Kolaghan no habla dragonico y solo es capaz de comunicarse por medio de sus rayos y con violencia.

Kolagan y su estirpe aparecieron de las tormentas elementales de Ugin más veloces, aquellas que descendían de lo alto de las montañas hacia las llanuras abajo.
En la línea temporal original Kolaghan fue reverenciada por los Mardu; ya que ella a diferencia de los demás dragones jamás intento dominar a nadie, respetando la libertad del clan. No nacían nuevas crías y al morir Kolaghan su cráneo fue convertido en el trono de los señores Mardu.


Con el cambio de las líneas temporales, Kolaghan fue la única de los dragones quien no cambio para nada su actuar y siguió siendo libre en las llanuras, sin meterse con los otros y destruyendo a quien se metía con ella.
Con el tiempo se volvió aún más grande, más cruel y más violenta; lo que llamo la atención de los Mardu; quienes comprendieron en cierto momento que no podrían combatir contra ella. Así se unieron a Kolaghan como parte de su clan.

Por un tiempo permitió a los humanos vivir libremente, pero con la muerte de Alesha, Kolaghan se volvió el único líder de hombres y dragones.
Los dragones más fuertes de la estirpe de Kolaghan son los agresivos Warkites, quienes son enormes, fuertes y muy hábiles en batalla.

Los miembros no dragón de los Mardu son conocidos por sufrir de una enfermedad conocida como “el hambre”, la cual se presenta como una incontrolada sed de sangre e incluso canibalismo. Esta enfermedad es especialmente común entre los orcos y los humanos.
La lengua de los chamanes Mardu se basa en parte en el uso de magia negra de la propia Kolaghan, convirtiendo así el idioma dragonico de Ugin en un lenguaje tenebroso y oscuro.
A diferencia de los Mardu, los Kolaghan no tienen ningún código de honor. Sus ambiciones son simples, destruir a los demás clanes y traer la ruina a donde vayan.

Los Kolaghan son el pináculo de la libertad; liberta de la civilización, de los limites, de las reglas, del honor y de las leyes.

Silumgar, la Muerte a la Deriva

Silumgar es uno de los cinco dragones ancestrales de Tarkir. El es gordo, con cabeza de serpiente, poseedor de un aliento corrosivo y quien adora acumular riquezas. Es Destructivo, cruel y asesino.
Silumgar y su linaje emergieron  de las tormentas elementales de Ugin que aparecían sobre las junglas y los pantanos, naciendo para robar tesoros y esparcir la muerte por donde vayan.

Se conoce a Silumgar y su raza por ser sumamente despiadados. Luego de la muerte de Ugin ella como el resto de los dragones perdieron su batalla contra los clanes de Tarkir.
Ninguna cría nueva nacía y en esta línea temporal Silumgar jamás alcanzo el estatus de dragón ancestral. Murió en las cercanías del rio Marang, un lugar conocido luego como las cataratas Molderfangs. Allí el fue asesinado por un joven Tasigur, convirtiendo ese lugar en un sitio sagrado para los Sultai.

En la nueva línea temporal, Tasigur, el Khan de los Sultai logro ofender a los Rashasas y a las Nagas, quienes abandonaron el clan, lo que forzó al clan a hacer un trato con Silumgar y su estirpe.
Luego Tasigur traicionaría a los demás Khans al revelar la locación de su reunión secreta, bajo la promesa de Silumgar de poseer un lugar especial en su reinado.
Su recompensa fue convertirse en la mascota de Silumgar y tras su muerte, se volvió su parte de su collar.

De los señores dragones de Tarkir, Silumgar es el que tiene menos seguidores vivos, pero contando a los no muertos el clan Silumgar es el más grande de Tarkir.
Los súbditos de Silumgar emulan todo lo que su señor haga. El asesinato y la extorsión son comunes dentro del clan, y el asesinato para ascender en el clan es la única posibilidad de avanzar.
Los traductores Naga son por lo general quienes logran más rápido los mejores puestos y a la vez, son ellas quienes comienzan a abusar de estos más rápidamente.

Cuando Silumgar quiere diezmar a sus enemigos llama a los Deathbringer dragones, quienes como Silumgar son capaces de arrojar nubes de gas venenoso que asfixia a sus enemigos y corroe todo lo que no sea oro y gemas.

Los necromagos del  clan luego levantan a aquellos que no quedaron muy deformes para servir como un no muerto más dentro del clan.

El propio dragón se ha vuelto paranoico, sobre todo con la idea de que Kolaghan o los Rakshasa se vuelvan contra él y le arrebaten todo lo que ha Ganado. Cuando él cree que alguno de sus aliados le intenta manipular, acaba con todas las personas cercanas a el, reemplazándoles por completo. Esto se ha vuelto tan común, que los propios Sultai han creado innumerables festivales con el único propósito de mantener la mente de Silumgar distraída.

Ojutai, el Alma del Invierno

Ojutai, a quien también se le llama el alma del invierno o el gran maestro. Es es un delgado y elegante dragón  con un aliento de hielo.

Es considerado como pensativo y sabio, aunque no teme llegar a acciones radicales si se necesitan.
Ojutai y su estirpe nacieron de  las tormentas que nacían de los altos picos nevados de las montañas de Tarkir.
En la línea original, el recuerdo de Ojutai era mantenido vivo por los Jeskai, quienes además admiraban la agilidad del dragón. Poco a poco su estirpe fue siendo eliminada por los Jeskai hasta que fue el propio Ojutai quien pereció.

Sin embargo, con el cambio de las líneas temporales; los dragones de Ojutai tenían la ventaja, por lo que pronto comenzaron a controlar a los Jeskai. Oujitai y los suyos lideraron el ataque de los dragones a la reunión de los Khans, donde estos fueron derrotados. Shu Yun se rindió ante Ojutai para así evitar más muertes, tras lo que fue ejecutado. Y con él, todos los guerreros del fuego fantasmal.

Ahora como su nuevo líder; Ojutai ha demandado continuar con el registro de la información, reescribiendo ciertos eventos a su favor, declarándose así fundadora y líder eterna de los Ojutai. Los humanoides del clan creen que al morir, si se han entrenado lo suficiente, algún día ellos renacerán como dragones.
La elite del clan ahora son los Skywise dragons, quienes son majestuosos, solitarios y agiles.
Las enseñanzas de los dragones han hecho que los Ojutai alcancen la cúspide en sus artes. Los dragones son los que impulsan al resto del clan a seguir mejorando física y espiritualmente.

Cada miembro no dragón de los Ojutai posee un rango militar y uno académico. Los miembros se pueden especializar en una de las dos ramas o entrenar al tiempo en ambas.
Los artistas marciales de más alto rango son conocidos como los guerreros del santuario; y los del nivel más alto académicamente son llamados Maestros sabios.
Los dragones raras veces se inmiscuyen en las vidas de sus súbditos, siendo los alumnos quienes buscan a los maestros.

Los intentos por descubrir cosas ocultas por el propio Ojutai son suficientes para ser condenado a muerte.

El propio señor dragón vive solo en sus montañas, solo preocupado por la iluminación y el entrenamiento. El dragón ha tomado a solo uno como alumno de entre los humanoides; a Narset; de quien conoce su secreto. Ojutai es quien incita a Narset a veces a salir del plano y conocer otros mundos para así expandir sus conocimientos y por lo tanto; los del clan entero.

Dromoka, La Eterna

Dromoka es uno de los cinco dragones ancestrales de Trakir.
Ella es una bestia robusta tipo anquilosaurio, con una gruesa armadura de escamas y la cual lanza poderosos rayos de luz.

Ella es una líder paciente y piadosa, pero en batalla no duda en desatar su aliento como arma para destruir a aquellos que se le oponen.
Dromoka y su raza emergieron de las tormentas de Ugin que cubrían los desiertos, dotándoles de gruesas pieles los cuales les protegen de la mayoría de armas y ataques mágicos.
En la primera línea temporal el recuerdo de Dromoka permanecía  reverenciada por la casa Abzan, quienes admiraban su resistencia.

Luego de que Sarkhan salvara a Ugin, los dragones de Dromoka atacaron a los Abzan debido a sus tradiciones necromanticas, con la cual podían convocar espíritus de sus antepasados, lo cual los dragones de Dromoka veían como una afrenta al ciclo de la vida.
La masacre continuo hasta que Daghtar fue llevado ante Dromoka y este, tras saber el motivo del disgusto del dragón acabo para siempre con la tradición del árbol familia, forjando una nueva alianza con los dragones.

Bajo el mando del dragón ancestral, los caminos Abzan fueron olvidados y el grupo pasó a conocerse como el linaje de Dromoka. Los Dromoka han probado que una convivencia pacífica y mutuamente útil es posible.
Las escamas de los dragones que son cambiadas con el tiempo son tomadas y usadas por los demás miembros para hacerse con ellas sus armaduras.
Los niños ahora se crían en comunidad, participando todos en esta; incluso los dragones y los humanos en las crías de ambos.

Unicamente aquellos que mantienen las tradiciones del árbol familiar son expulsados o ejecutados.

Dromoka misma pasa revistas constantes a los suyos, complaciéndose en su fuerza aunque si encuentra un eslabón débil, este intenta fortalecerlo, o lo elimina devorándole completamente.

martes, 22 de agosto de 2017

La Frontera Temur

Los Temur son de los cinco clanes de Tarkir quienes admiran el aspecto del salvajismo de los dragones.
Su color primario es el verde, el cual es acompañado por el azul y el rojo.
La frontera Temur está basada en las culturas chamanísticas siberianas.

Su mecánica es el Ferocious, una habilidad que le da al jugador una ventaja si controla una criatura de gran ataque.
Los Temur son fieros, duros sobrevivientes quienes viven en las más áridas zonas antárticas de Tarkir. Sus construcciones son por lo general hechas con huesos de dragón.

Ellos representan el salvajismo, ya que los Temur se ven a menudo obligados a pelear con bestias por su alimento, hacienda lo que sea por sobrevivir.
La mayor parte del año la pasan en las inhospitables montañas de Qal Sisma.
Shu Yun afirma que los Temur son la primera frontera defensiva en Tarkir contra lo que habita más allá del hielo polar.
La Familia es parte muy importante en el pasamiento Temur, casi tan importante como para los Abzan. Los lasos que unen a los miembros de una familia son mucho más fuertes que los que se deben a cualquier líder externo.

Cada familia vive en comunas donde se reúnen hermanos, tíos, abuelos, padres e hijos mayores con sus propias familias. Los líderes de estas comunas son por lo general el padre y la adre más ancianos, siendo ellos considerados también como padres y madres de los demás miembros.
Entre los Temur sin embargo existen dos título que otorga gran respeto en cualquier familia y son el de Dragonclaw; título que solo se le otorga a los mejores guerreros; y los Hunt Callers, quienes son los mejores cazadores y se les reconoce el mantener al clan alimentado.

Todo miembro adulto del clan es un guerrero formidable, que desde niños aprenden a jugar con las armas peligrosas como juegos. Incluso una mujer embarazada o una anciana Temur es un rival formidable y feroz, por lo que ellos a diferencia de los demás clanes no solo marchan los hombres o los guerreros a la batalla, sino que incluso las madres y los niños que puedan sostener un arma, deben hacerlo.
Los Shamanes son un parte importante dentro de la comunidad y se les considera a todos los chamanes miembros de todas las familias. Ellos graban los eventos en las paredes de las cuevas a las cuales llama los registros congelados en el tiempo. El mayor de ellos es aquel que susurra doble, quien es el acompañante del mejor de los Dragonclaw.

En ambas líneas temporales los Temur fueron piezas claves en la historia del plano. En la línea original, Yasova fue engañada por Nicol Bolas, y, hiriendo a Ugin le preparo el terreno a Nicol Bolas quien lo destruyo fácilmente.
En la nueva línea temporal Sarkhan evito que Yasova asesinase a Ugin; lo que hizo que Ugin durmiese de sus heridas por milenios, lo que ocasiono que en el plano por miles de años las tormentas elementales no cesasen jamás y así, el plano se llenó de dragones.

Luego de intentar salvar a su clan de los Dragones, Yasova se vio obligada a acudir con Atarka; quienes habían invadido el territorio de caza Temur, llegando a un acuerdo. Los dragones no devastarían y arrasarían esas tierras, pero de allí en adelante los Temur tenían que cazar también para ellos.

Poco después Atarca cazo cruelmente a todos los chamanes, temiendo su magia elemental y de paso, eliminando el registro del clan anterior; haciéndoles olvidar su pasado.  Solo unos pocos escaparon a la purga y ellos se esconden en cuevas, pasando sus conocimientos en secreto a las siguientes generaciones.

Los Temur y los Atarka constantemente chocan por comida debido a que  sus tierras limitan entre ellas. De entre ellos han nacido un nuevo tipo de guerrero, los guerreros dragón, quienes para conseguir ese título deben al menos desmayar a un dragón pequeño con solo sus puños.