Los Temur son de los
cinco clanes de Tarkir quienes admiran el aspecto del salvajismo de los
dragones.
Su color primario es
el verde, el cual es acompañado por el azul y el rojo.
La frontera Temur está
basada en las culturas chamanísticas siberianas.
Su mecánica es el
Ferocious, una habilidad que le da al jugador una ventaja si controla una
criatura de gran ataque.
Los Temur son fieros,
duros sobrevivientes quienes viven en las más áridas zonas antárticas de
Tarkir. Sus construcciones son por lo general hechas con huesos de dragón.
Ellos representan el
salvajismo, ya que los Temur se ven a menudo obligados a pelear con bestias por
su alimento, hacienda lo que sea por sobrevivir.
La mayor parte del año
la pasan en las inhospitables montañas de Qal Sisma.
Shu Yun afirma que los
Temur son la primera frontera defensiva en Tarkir contra lo que habita más allá
del hielo polar.
La Familia es parte
muy importante en el pasamiento Temur, casi tan importante como para los Abzan.
Los lasos que unen a los miembros de una familia son mucho más fuertes que los
que se deben a cualquier líder externo.
Cada familia vive en
comunas donde se reúnen hermanos, tíos, abuelos, padres e hijos mayores con sus
propias familias. Los líderes de estas comunas son por lo general el padre y la
adre más ancianos, siendo ellos considerados también como padres y madres de
los demás miembros.
Entre los Temur sin
embargo existen dos título que otorga gran respeto en cualquier familia y son
el de Dragonclaw; título que solo se le otorga a los mejores guerreros; y los
Hunt Callers, quienes son los mejores cazadores y se les reconoce el mantener
al clan alimentado.
Todo miembro adulto
del clan es un guerrero formidable, que desde niños aprenden a jugar con las
armas peligrosas como juegos. Incluso una mujer embarazada o una anciana Temur
es un rival formidable y feroz, por lo que ellos a diferencia de los demás
clanes no solo marchan los hombres o los guerreros a la batalla, sino que
incluso las madres y los niños que puedan sostener un arma, deben hacerlo.
Los Shamanes son un
parte importante dentro de la comunidad y se les considera a todos los chamanes
miembros de todas las familias. Ellos graban los eventos en las paredes de las
cuevas a las cuales llama los registros congelados en el tiempo. El mayor de
ellos es aquel que susurra doble, quien es el acompañante del mejor de los
Dragonclaw.
En ambas líneas
temporales los Temur fueron piezas claves en la historia del plano. En la línea
original, Yasova fue engañada por Nicol Bolas, y, hiriendo a Ugin le preparo el
terreno a Nicol Bolas quien lo destruyo fácilmente.
En la nueva línea
temporal Sarkhan evito que Yasova asesinase a Ugin; lo que hizo que Ugin
durmiese de sus heridas por milenios, lo que ocasiono que en el plano por miles
de años las tormentas elementales no cesasen jamás y así, el plano se llenó de
dragones.
Luego de intentar
salvar a su clan de los Dragones, Yasova se vio obligada a acudir con Atarka;
quienes habían invadido el territorio de caza Temur, llegando a un acuerdo. Los
dragones no devastarían y arrasarían esas tierras, pero de allí en adelante los
Temur tenían que cazar también para ellos.
Poco después Atarca
cazo cruelmente a todos los chamanes, temiendo su magia elemental y de paso,
eliminando el registro del clan anterior; haciéndoles olvidar su pasado. Solo unos pocos escaparon a la purga y ellos
se esconden en cuevas, pasando sus conocimientos en secreto a las siguientes
generaciones.
Los Temur y los Atarka
constantemente chocan por comida debido a que
sus tierras limitan entre ellas. De entre ellos han nacido un nuevo tipo
de guerrero, los guerreros dragón, quienes para conseguir ese título deben al
menos desmayar a un dragón pequeño con solo sus puños.
No hay comentarios:
Publicar un comentario