lunes, 18 de diciembre de 2017

Kaya, Asesina de Fantasmas

Kaya es una Planeswalker alineada al mana blanco y negro. Se le conoce como una mercenaria y cazadora de Fantasmas.

Ella es confiada, hasta el punto de ser algo arrogante, una duelista experta la cual tiene la extraña capacidad de volverse incorpórea, lo que le da la capacidad de penetrar puertas y paredes, además de que también convierte en incorpóreo lo que toque. En este estado ella es capaz de tocar a los fantasmas, por lo que ella es de los pocos seres que pueden de hecho, matar un espíritu.

Se desconoce su plano originario, pero ella misma ha dicho que proviene de una familia noble.
Kaya inicialmente apareció en Fiora, donde acepto un contrato para asesinar a la madre del noble Emilio Revari. Mientras ella asfixiaba al viejo espíritu; Emilio se encargó de borrar todo rastro que pudiera ligarlo a la muerte de su madre.
Sin embargo, Kaya descubrió los malvados planes de Emilio y entonces traicionándole, se alió con la madre de este; a quien atrajo a su casa bajo la pretensión de haber cumplido con su trato. Luego de esto, dejo solos a madre e hijo llevándose una doble paga.
Luego de esto, se le ofreció un trato mucho más jugoso. Una de las nobles de mayor poder y riqueza de Fiora, Marchesa, contrato a Kaya para que asesinase al propio rey Brago.

Usando sus poderes logro entrar al castillo sin que nadie pudiera verla o detenerla y llegando desde atrás de su trono, Kaya le degolló.

Sin embargo en su huida fue confrontada por la capitana de la guardia del rey, Adriana, quien intentó asesinarla solo para ver como su espada la atravesaba sin dañarla.


Sin embargo, como solo había cobrado una muerte, ella no asesino a Adriana, dejándola viva para que esparciera la leyenda de la asesina fantasma.


sábado, 9 de diciembre de 2017

Memnarch

Memnarch fue una encarnación sensible del Mirari, quien se volvió loco debido a la corrupción con el aceite brillante.

Durante la mayor parte de la historia de  Mirrodin, él fue el secreto señor del plano; manipulando y maquinando todo para lograr sus locas maquinaciones.
La existencia de Memnarch estuvo marcada por la contradicción; ya que el mismo puso en riesgo lo que había creado.
Durante la creación de Argentum, Karn creo varios Golem para que lo atendiesen y le ayudasen en su proyecto, además de ser también los guardianes de Galdroon, el castillo de Karn.
Cuando Karn dejo Argentum para entrenar a la recién ascendida Jeska, él le dio a sus guardianes dos regalos. Uno fue el Mirari, ahora convertido en uno de ellos, pero superior en inteligencia y el segundo fue una nave capaz de viajar entre los planos, la cual había ayudado a Karn en su creación.

Poco a poco este nuevo Golem se fue sobreponiendo a los demás, llegando a ser su líder. Llego a ser un prodigio en las matemáticas; lo que le ayudo a continuar con el proyecto de Karn.
Mientras la construcción del plano perfecto terminaba, unas anomalías conocidas como Blinkmoths comenzaron a llenar los cielos del plano. Memnarch estaba pasmado por esto.
Esto le impulso a actuar precipitadamente y creyendo que los Blinkmoths se debían a la carencia de vida en el plano, este uso la nave para secuestrar individuos de varias razas de diferentes planos. Así trajo Nacatls de Alara, Vampiros desde Innistrad, humanos de varios planos, lo mismo que algunas bestias.
Durante este proceso, Memnarch noto que una ligera mancha negra se había posado en su ojo derecho, pero no le dio importancia. La mancha solo parcia ser un poco de aceite y no  le dio importancia.
Luego de esto, renombro el plano llamándole Mirrodin. Usando a los Ur-Golems terraformo el plano, tras lo que comenzó a destruir a los golems del plano.
El proceso de llenar el plano de vida duro cientos de años, pues Memnarch no los integraba al planeta recién llegados, sino que experimentaba con ellos, creando razas aptas para las condiciones especiales del plano. Los especímenes quedaban dormidos mediante una máquina que les mantenía en animación suspendida conocido como el Soul Trap.
Durante todo este tiempo, Memnach trabajo en silencio y sin ser visto en el nucleo de Mirrodin.
Luego apareció otra anomalía; la infección conocida como Mycosynth, la cual transformaba la carne en metal. Memnarch logro usar la enfermedad a su favor y gracias a ella logro mutar a los especímenes con mayor facilidad.

A pesar de que poco a poco la superficie se llenaba de vida, el propio Memnarch, quien tenía mucho de la personalidad del Karn original comenzó a sentirse solo y resentido.
Comenzó a obsesionarse con nuevas creaciones y elementos de otros planos, los que exploro usando sondas y los Blikmoths, las cuales algunos eran portales a otros planos.
En uno de estos viajes, una de sus sondas llego a hacer contacto con una forma de vida particular, la cual eran mitad seres biológicos y mitad mecánicos. Tomo muestras y al estudiarlas, estas reaccionaron con su propia infección, acelerándola.
Memnarch se volvió errático y comenzó a obsesionarse de nuevo, pero esta vez con conocerlo todo. Así envió aún más zondas a otros mundos, una de las cuales fue secuestrada y reprogramada por un artífice de un plano lejano de nombre Tezzeret, quien la uso para ser el quien espiase Mirrodin de esta forma.

Al final de un tiempo, Memnarch comprendió que la única forma de obtener todo el conocimiento de los planos era ir en persona, por lo que se fijó una nueva meta, convertirse en  un planeswalker.
Comenzó entonces a secuestrar a los nativos de Mirrodin, a quienes usando una maquina llamada el Panopticon, drenaba sus vidas y la agregaba a la suya. Memnarch estaba seguro que con suficiente energía podría crear algo similar a una chispa. Sin embargo, el proceso fue lento, por lo que planeo absorber toda la vida de una sola vez.
Sin embargo, al conocer a Glissa Sunseeker, el planeswalker decidió robar su chispa dormida antes del último paso de su plan.

Luego de muchos intentos fallidos, al fin Memnarch logro confrontar a Glissa, quien estaba en posesión de los artefactos de Kaldra; pero Memnarch resulto ser más poderoso, por lo que su amigo, Bosh, uno de los últimos ur-golems del plano se sacrificó para darle una oportunidad más de escapar. La energía liberada por la batalla, si bien no le dio la chispa a Memnarch, cargo el panopticon con tanta energía que este creo un segundo sol, el sol verde.
Tras esta derrota, Memnarch se decidió a tomar la chispa de Glissa de una vez por todas y así se alió a los Veldaken y a los Nim, dotándoles de tecnología y armas y declaro una guerra abierta.
Viendo lo que estaba en juego, Glissa logro reunir a los elfos, goblins, humanos y Leonin bajo una sola bandera y la coalición Mirran se levantó contra Memnarch.
En una ataque de la coalición Mirran al pantano Mephidross se logró dañar gravemente a Memnarch, pero este logro a su vez adueñarse de Glissa, a quien capturo durante un periodo de cinco años, en la cual estudio a fondo a la elfa.
En sus experimentos su mano derecha era su torturador real, un goblin artífice de nombre Slobad.
Durante aquellos cinco años Memnarch logro diezmar a la resistencia. Finalmente, en un acto de traición, Slobad libero a Glissa justo antes de que los últimos rebeldes fueran derrotados.
Glissa escapo y logro reunir a los últimos guerreros, quienes decidieron en un intento desesperado, atacar la fortaleza de Memnarch, pero esto el Golem lo esperaba.

Durante la batalla, Memnarch logro derrotar a la resistencia y capturar a Glissa y al traidor Slobad.
Sin embargo, sacrificándose por su plano, al momento en el que el Panopticon de nuevo se activaba, Glissa salto hacia Memnarch, cayendo ambos al nucleo de energía puro de Mirrodin. La máquina exploto, pero le dio una chispa al goblin Slobad.
Al tocar el núcleo Memnarch exploto en un millón de trozos siendo destruido al fin, con lo que su barrera sobre el plano se levantó, lo que permitió la llegada del creador, Karn.

Slobad salvo a Glissa, quien aunque herida, logro salvarse de la muerte y Karn, usando su chispa devolvió la vida a los que Memnarch se las había robado.
Retomando los trozos de memnarch, karn recreo el Mirari, el cual dejo bajo la custodia de Geth, Slobad y Glissa

A pesar de la muerte de Memnarch, sus actos marcaron para siempre el futuro del plano. Los cinco soles darían energía a los cinco Pretores de Nueva Phyrexia y fueron sus actos, los que llevaron a la desesperación de la campeona del plano, quien finamente terminaría traicionándoles.

sábado, 2 de diciembre de 2017

Ajani Goldmane

Ajani Goldmane es un planeswalker alineado con el blanco quien también ha mostrado cierto dominio en el verde y el rojo. Su especialidad es la purificación del alma y el cuerpo, así como de los hechizos que fortalecen a sus aliados, al sacar de ellos la energía se su esencia interna.

Ajani nació siendo un Nacatl albino, lo que era un estigma dentro de su gente, una condición a la que se referían como “la muerte blanca”, por lo que la mayor parte de su juventud la paso como un exiliado.
Se desconoce cuál fue la suerte de los padres de Ajani, pero se sabe que a temprana edad quedo bajo los cuidados de su hermano Jazal, quien era el único que mostraba algo de cariño honesto por Ajani.
Jazal era uno de los mejores guerreros de su clan y cuando pudo, se volvió el Kha de su manada, la manada del Valle orgulloso de Qasal.

La nueva posición de Jazal significo que ya los demás no podían seguir despreciando a Ajani, por lo que poco a poco su propio hermano le fue integrando a la manada, aunque con poco éxito. Sin embargo, algunos veían en Ajani un místico con tanto poder como el de su hermano como guerrero, pero aun así, había algunos que veían con desprecio al albino. Tan solo llego a hacerse de un amigo, otro Nacatl de nombre Zaliki.
Ajani era único dentro de los suyos, no solo por su piel blanca como la nieve, sino también por sus talentos de entrar en contacto con las almas. Él podía ver en el interior de los seres y conocer su verdadera esencia, en cierta forma Ajani era capaz de ver el alma de los seres.

El podía invocar esta esencia y manifestarla en una multitud de formas.
A pesar de ser el paria de la tribu también era considerado su mejor curandero. Sin embargo, para decepción de Jazal, esto no cambio la situación de su hermano.
A la víspera de una de sus más grandes celebraciones, un grupo de humanos atacaron el clan de Ajani; donde intentaron capturar al Nacatl. Jazal llego y salvo a su hermano, descubriendo asi que era de hecho el hermano del rey lo que ellos buscaban.
Sintiéndose inútil y viéndose defendido nuevamente por su hermano, Ajani comenzó a buscar a los atacantes que habían escapado. Los atacates fueron asesinados por la bestia Godsire, pero Ajani la enfrente, asesinándola. Con este premio se ganaría el respeto de su tribu, pero su mayor enemiga, Tenoch, le golpeo y robo su presa.
Derrotado volvió a la villa justo después de que un encapuchado misterioso lograse arrojar una botellita al fuego mayor, de donde comenzaron a aparecer horrores que asesinaron a muchos, entre ellos a Jazal.
Ajani corrió para proteger el a su hermano, pero solo logro ver como este era asesinado con su propia hacha. Este tomo su cuerpo y lloro amargamente.

Todo entonces quedo en silencio y de pronto ya no estaba mas en Naya. De alguna forma había llegado al fragmento de Jund.
Confundido fue atacado por un dragón quien casi lo devora, pero al lograr golpearlo un par de veces, este se alejó solo para convertirse en un hombre de aspecto salvaje. El hombre se presentó cono Sarkhan Vol, quien reconociendo la chispa en él se decidió a enseñarle sobre su naturaleza de planeswalker.

Durante las semanas que pasaron juntos, Sarkhan enseño a Ajani a canalizar su furia y volverla energía. Cuando le encontró listo, le llevo a su propio plano, Tarkir, un lugar salvaje pero sin dragones. Volvieron a Alara, donde se despidieron, partiendo así Ajani de vuelta a Jund.
Se encontró a sí mismo en el valle Quasali, donde encontró las ruinas Antali. Estando allí vio un fantasma de su hermano quien le pedia vengar su muerte.
Al volver a su hogar lo primero que hizo fue sacar la media hacha de Jazal de su tumba y unirla a la de el, para que al menos el arma de su hermano probase la sangre de su enemigo. Como signo de respeto, cremo los restos de su hermano, dispersándolos por el valle.
Luego de varios días de búsqueda encontró a Tenoch su rival, quien le revelo haber sido quien soltase los horrores en el fuego. Al preguntarle Ajani porque, este solo le dijo que el fin de Alara estaba próximo y que ella quería estar del lado correcto. Ambos combatieron con furia llegando hasta un precipicio. Antes de caer, Ajani logro derrotar a Tenoch, dejándole irse como ultima humillación, pero su enemigo tomo a Ajani y se lanzó con él al vacío. Ajani y el peleaban mientras caían, pero al ver el piso cerca Ajani  camino entre planos, llevándose la capucha de Tenoch con el. Tenoch fue a caer sobre unas rocas, muriendo al instante.
Ajani se salvó de la caída, sin embargo el golpe en el suelo fue igual de fuerte. Se quebró tres huesos y había quedado inconsciente.
Al despertar se vio dentro de un castillo y siendo cuidado por una humana, quien al tiempo supo se llamaba Elspeth Tirel. Según supo, un grupo de zombis de Grixis habían saltado los límites del fragmento e invadieron Bant al momento que Ajani llego; Elspeth peleo salvándole la vida y desde entonces le había cuidado.
Ajani agradeció todo y dejo a Espeth con la advertencia de cosas peores que vendrían pronto.
Al volver una vez más a Naya, enfrento a la madre de Tenoch y esta le revelo a Ajani que su hijo había sido contratado por el propio Marisi; uno de los leonin más ancianos y sabios.
Al enfrentarlo, este le admitió que el había traicionado a Jazal y a los demás Leonin para salvar a los suyos. Estuvo a punto de asesinarle, pero en ese momento llego la elfa Mayael, deteniendo la pelea. Ella le revelo a Ajani quien era el verdadero culpable tras todo el caos en el plano, el dragón Nicol Bolas.

Al día siguiente Ajani partió a buscar al dragón, pero al llegar a los límites de Naya vio que estos ya no existían y que está ahora estaba unida tanto con Bant como con Grixis; el Conflux había comenzado.
Viajo hasta Jund, donde ayudo al líder de los Nel Toth, Kresh; quienes ayudaron a Ajani en su misión. Según  creía Kresh, ellos serían de mucha ayuda para ajani si querían asesinar al dragón, pues ellos eran expertos cazadores de dragones.
Luego de unos días, el grupo comprendió que el dragón nuca estuvo en Jund, sino en Grixis; pero llegando al fragmento vieron como los ejércitos de Mayael se enfrentaban a una horda de Dragones liderados por Sharkan Vol.
Esto les distrajo y no vieron que la chaman Rakka Mar estaba tras ellos y los ataco, asesinando a Kresh, diezmando al grupo e hiriendo a Ajanai; sin embargo, el propio Ajani la mato con un rayo de energía.

La batalla entre los dos ejércitos les empujo de vuelta a Naya, donde vieron otra batalla, esta vez su propio pueblo, liderado ahora por la amante de su hermano, Zaliki y el rey Nacatl rival, Marisi.

Zaliki asesino a Marisi, tras lo que ella revelo a Ajani que había sido ella quien asesino a Jazal  no los horrores, ya que él no quería aliarse a Nicol Bolas, pero ella, haría lo que fuera por salvar a su pueblo. Ajani sin embargo, no la asesino ya que en ese momento el plano entero se oscureció y comenzó a temblar.
Bolas había crecido hasta ser un colosal gracias a la energía robada del plano. Ajani logro unirse al Maelstrom, creando una efigie espiritual de si mismo, con la que combatió a Bolas. Nicol Bolas vio que ya no ganaría más así que dejo el plano.

Su gente le encontró y le ofrecieron el puesto de su hermano, ya que la verdad sobre Zaliki se había revelado; pero Ajani rechazo el puesto, dejando a Zaliki como Kha de su gente.
Viajo por diferentes planos hasta que llego a Urborg, donde se re encontró con su amiga Elspeth, quien luchaba ahora en las fosas de pelea por dinero. El llego justo en el momento en el que ella iba a asesinar a un geomancer de nombre Koth.
Luego de estos, ambos conversaron por largo tiempo. Ajani le informo a Espeth que ya no existía Bant, ni naya ni ningún otro fragmento ya que el plano se había unido de nuevo. Los castillos que habían sido de los Bant habían sido tomados por los Grixis y ahora ellos eran nómadas vagando entre lo que antes era Naya y Esper.

Ambos volvieron una vez más a su antiguo castillo, luchando con zombis y horrores hasta recuperar su armadura dorada. Tras esto Elspeth agradeció a Ajani, pero le dejo para cumplir con su penitencia autoimpuesta.
Ajani de nuevo viajo entre planos, pero como no pudo sacarse de su cabeza la idea de Elspeth y su comportamiento autodestructivo, se decidió a buscarla.
Con el tiempo, la encontró en el plano de Theros, un plano que ya conocía. Allí se reunió con un viejo amigo, Brimaz; quien ahora era el rey de los leonin.

El rey Brimaz ayudo a Ajani y pronto los dos amigos se reunieron en la ciudad de Tethmos. Al parecer los temores de Ajani habían sido infundados, ya que estando en Theros Elspeth no solo había dejado sus caminos autodestructivos, sino que también consiguió a un amante de quien estaba enamorada; el héroe de Meletis, Daxos.

Ajani vio a Elspeth herida y ella solo le dijo que estaba haciendo las pruebas de los dioses; pero no dio más detalles. Así, el Nacatl le acompaño hasta un lejano templo en una catarata, el templo del misterioso dios Kruphix.
El templo estaba en el borde del mundo y Ajani se sorprendió al ver que Elspeth se dirigía en vez de a un puerto a una bahía llena de naufragios. Allí invoco la antigua marinera Callephe y a su nave en Monzon. Del fondo de la bahía un barco apareció con una tripulación fantasma y ellos accedieron a transportarles.
A mitad del camino, apenas llegaron la ciudad sumergida de Arixmethes, Callephe se revelo como Kiora. Así pidieron audiencia con la diosa de la ciudad, Thassa. Thassa obligo a Kiora a pasar sus pruebas, pero permitió continuar al resto, deseándoles suerte en su viaje.

Al llegar a una catarata, esta se abrió permitiéndoles entrar al templo del dios, el cual estaba a medio camino entre el mundo físico y el Nyx, el salon del Nykthos. La única forma de pasar, es que uno de los dos tomase una misión de alguno de los dioses. Tassa pedía su ayuda para recuperar su bidente, y Kruphix le dijo a Elspeth que tomase esta misión; pero ella lo rechazo, y asi sin saberlo, estaba aceptando una misión de Erebos y Heliod. Ambos buscaban un héroe que destruyese al dios falso Xenagos.
Lo encontraron tras un tiempo y durante el combate, Nylea y Heliod llegaron a ayudar. Nylea hirió a Xenagos para luego ser destruido con la lanza de Heliod sostenida por Espeth. Sin embargo, como recompensa de los dioses, Elspeth fue asesinada por Heliod, ya que el dios de la muerte exigía su campeona.

Ajani se volvió loco de ira y dolor y por meses, portando desde entonces el manto blanco de Elspeth, Ajani vago por Theros como un profeta loco hablando contra los dioses y sus promesas.
Sin embargo al tiempo dejo Theros, yendo a un plano muy lejano llamado Kamigawa, donde vivía otra buena amiga suya, Tamiyo. Por un tiempo Ajani vivió con Tamiyo, su esposo y sus tres hijos, dos naturales y un Nezumi adoptado.
Fue en la biblioteca de Minamo de los Moonfolk que este leyó sobre Tezzeret y el consorcio infinito. Según Tamiyo, quien también conocía a Elspeth, ella le había dicho que también había Nuevos Phyrexians en Mirrodin y que de boca de ella, Tezzeret les ayudaba.
Viajo de inmediato a Mirrodin, el cual ahora estaba siendo transformado en un lugar oscuro donde la vida natural era casi imposible. Casi dos tercios del plano estaban así, y solo un tercio era protegido por los rebeldes a la gran líder Elesh Norm y los leales a la segunda facción Phyrexiana en lucha y rival a la de la gran cenobita, las hordas de Vorinclex.
Fue precisamente la terrateniente de Vorinclex, Glissa, quien le informo a Ajani hacia donde había partido Tezzeret.

Así Ajani llego a Kaladesh en medio de una revuelta. Se contactó con una de las líderes rebeldes, Oviya Pashiri. Este le ordeno contactarse con la agente Shadowblade, conociendo de esta manera a Yahenni; quien le guio hasta el palacio de Tezzeret, de donde se separaron.
Oviya y otras dos líderes habían sido encerradas por los esbirros deTezzeret y estaban a punto de ser asesinadas por gas venenoso cuando Ajani irrumpió en el salón, haciéndose cargo de todos los guardias y liberando a las tres mujeres; siendo las otras dos una elfa de nombre Nissa y la segunda la propia hija de la líder de la resistencia, Chandra Nalaar.

Asi se unio a la rsistencia y lucho con ellos hasta el final de esta.
Ajani ayudo a Chandra en su batalla contra Baral, y tras la pelea, le curo.
Tras la victoria, el grupo de planeswalkers al que se había unido, borrachos de victoria decidieron ir a buscar al propio Nicol Bolas y asesinarle. Sin embargo, Ajani fue el único que les recomendó esperar y crear un plan; el creía que podrían destruirlo entre todos pero solo si tenían más ayuda. El les recomendó llamar aun a otros planeswalkers y este les hablo de Tamiyo y de Kiora, a quien ellos ya conocían, pero Gideon y Chandra no escucharon razones. Mientras se despedía de Jace y Nissa el leonin les dijo que iría a un sitio de gran poder, el eje del multiverso donde podían aun habitar seres capaces de rivalizar con Bolas o al menos, información de cómo detenerlo; ya que en su estadia en Kamigawa el Nacatl había leído de la leyenda de Tetsuo Umezawa. Ajani les pidió que se mantuviesen vivos y así se separaron.

Ajani llego frente a una gran torre; la entrada de aquel sitio donde la mayor cantidad de energía del plano se concentraba.

Una mujer pelirroja salió a recibirlo. Tamiyo se había adelantado y había llegado a aquel lugar anunciando la llegada del leonin, que la mujer llamo la academia de Tolaria del Oeste. La mujer amablemente le llevo a conocer las instalaciones, presentándose a sí misma como la nueva directora de la academia, Jhoira, de la tribu de los Githu. 

viernes, 24 de noviembre de 2017

Virot Maglan, el Patriarca

Virot Maglan, el patriarca de la Cabala, o como también se le conoce, el primero de la Cabala es el líder y fundador de la Cabala de Otaria.

Como el más alto y primer sirviente del Kuberr, él fue galardonado con una muy extensa vida y la habilidad de corromper todo lo que llega a tocar.
Bajo su  influencia la Cabala creció tanto en riquezas como en influencia en el continente de Otaria.

Él se auto exilio a Aphetto cuando el embajador Laquatus le traiciono y revelo su nombre secreto a Chainer; Calchexas, además de entregarle el Mirari a Cheiner, con lo que tenía el poder de destruir al Patriarca.
Luego de la muerte de Chainer, el gano el control de la Cabala en todo Aphetto y busco extender su influencia sobre toda Otaria, tras lo que creo el gran Coliseo.
Tras de serle entregada la bárbara Otariana conocida como Jeska, este la torturo hasta el borde de la muerte, transformándola en Phage, la intocable.
El sin pretenderlo se vio enamorado de Phage, con quien compartió su maldición de corromper toda materia que tocaba.

Él le otorgo cada vez más poder a Phage dentro de la Cabala, colocándola al frente de la construcción del Gran Coliseo.
Sin embargo, al tiempo, este perdió interés en ella y por el contrario comenzó a percibirla como una amenaza. Así realizo varios intentos de asesinato contra ella, fallando en cada ocasión.
A pesar de esto, el patriarca y ella tuvieron un hijo quien no era otro que la reencarnacion de Numena Kuberr.

Poco después del nacimiento de Kuberr, Virot Maglan intento asesinar a la debilitada madre, sin embargo, se vio desposeído de su inmortalidad ya que Kuberr le había traicionado a favor de su madre. Esto fue aprovechado por Braids, leal a Phage, quien invocando una criatura Demetia la hizo devorar al patriarca.

sábado, 11 de noviembre de 2017

Edgar Markov

Los Markov son las más prestigiosa y la más grande de las líneas sanguíneas de Innistrad.
Los más ancianos entre los Markov son expertos en todo tipo de magia física.
Edgar Markov es el fundador de este linaje sanguíneo y el primer vampiro creado con alquimia de Innistrad.
Cientos de años atrás él era un experto alquimista, el cual buscaba en sus experimentos la forma de detener el envejecimiento y la muerte.

Fue solo al pactar con un demonio que este aprendió mas sobre la magia negra, añadiéndola a sus experimentos alquímicos que comenzó a ver algo de éxito.
Luego de sí mismo, al primer ser humano que trato fue a su propio amado nieto, Sorin.
Cuando el hambre y la desesperación crecieron en Innistrad, Edgar busco al demonio Shilengar, el cual le enseño todos los secretos de la sangre y se magia.
Edgar y su hijo, el padre de Sorin, siguiendo las instrucciones de Shilengar, capturaron un ángel, al cual exanguinaron para  realizar el rito de sangre. Esta fue la primera sangre bebida por los vampiros Markov. Esta es la razón por la que entre los vampiros de Innistrad, son los Markov los que tienen mayor resistencia a la luz del sol, llegando Sorin a ser completamente inmune a sus efectos dañinos. Durante el proceso de convertir a Sorin en vampiro este encendió su chispa justo frente a su abuelo, quien de todos los Markov es el único en conocer a ciencia cierta el secreto de su nieto.

Esto proveyó a su casa de una fuente de alimento al poder consumir sangre, sin embargo, entre ellos y otras casas de vampiros la población humana comenzó a decrecer alarmantemente.
Ante esto, Edgar impuso un rito de sangre el cual materia a los vampiros satisfechos con una sola victima por un mes entero; lo que fue tomado por traición por las demás casas; cosa que después sería repetido por su nieto Sorin cuando este crearía a Avacyn.
Al volver de uno de sus muchos viajes Sorin se encontró con que su abuelo había desaparecido del plano y ahora él era el líder de su casa.
Su hogar, es la Mansion Markov; una enorme casa en la loma de una alta colina en el valle de Stencia, cerca de Gavony. Cerca de la mansión Markov estan las ciudades humanas de Silbern y Wollebank; las cuales están entre la mansión y el paso Kruin. Desde la mansión es visible la ciudad de Thraben.
Esta fue destruida por la furia de Nahiri y la mayoría de los vampiros del linaje Markov perecieron al quedar atrapados en rocas, o aun peor, en perpetua agonía.  

Se cree que Edgar pudo haber muerto en los ataques, pero se ignora a ciencia cierta si había vuelto a Innistrad para los eventos de la Luna Siniestra. Su nieto Sorin fue capturado en roca como el resto de su clan y muchos de los pocos supervivientes, debido a su estado mental cayeron fácilmente ante la locura de Emrakul. El puñado de Markov que quedan se esconden, ya que los Voldaren los están cazando como ratas.



martes, 24 de octubre de 2017

Tibalt

Tibalt en un humano medio diablo alineado al rojo nativo del plano de Innistrad.

Tibalt comenzó su vida en Nephalia siendo aprendiz de uno de los muchos Skaberen, pero carecía de las habilidades y la paciencia para llevar a cabo el trabajo de coser los cuerpos de nuevo en uno. Sus constantes fallos como Skaberen le llevaron a la depresión y esta a su vez le llevo a alimentar un profundo odio.
En su frustración este llevo sus experimentos con los vivos, impulsado por su maestro quien le decía que debía explorar los límites de la vida. En estos experimentos llego a saber cuánto dolor podía llegar a soportar cualquier organismo vivo.
Tibalt comenzó usando ratas en sus experimentos, pero luego, al ir avanzando en sus investigaciones decidió experimentar en cosas más grandes, lo que le llevo eventualmente a las personas. Usualmente usaba a vagabundos a quienes torturaba hasta su muerte.

Estos actos de maldad comenzaron a atraer a los diablos de Nephalia, quienes poco a poco comenzaron a acercarse al laboratorio de Tibalt en la noche, susurrándoles en su siniestro idioma.
Fascinados con su trabajo ellos decidieron asistirle, ayudándole en los raptos y los experimentos, así como revelándole secretos oscuros. Esto le llevo a ser más violento, pero a la vez mas descuidado, lo que comenzó a llamar la atención de sus vecinos quienes escuchaban gritos de noche saliendo de su sótano.
Fue cuestión de tiempo para que los inquisidores llegasen a botar la puerta de su casa.
Fue encontrado en medio de un asesinato y se descubrió en su caza una colección de cadáveres, por lo que no había duda de cuál debía ser el curso de acción, él debía ser eliminado. Los diablos defendieron a Tibalt, pero muchos murieron a manos de los inquisidores; quienes le acorralaron en su laboratorio.
Invoco en el último momento un hechizo muy poderoso que le fusiono con los diablos cerca a el, pero también le hizo sentir todo el dolor que él había infringido a otros. Esto casi le mata de no ser porque en ese momento su chispa se encendió, llevándole a las eternidades ciegas.

Él ha aprendido en sus viajes nuevas y mejores formas de torturar y matar, volviendo siempre a Innistrad a mostrar a la población local sus nuevos conocimientos.

Sin embargo, pronto encontró a otro de su clase, al planeswalker Sorn Markov, quien le ordeno cesar con sus actividades. Tibalt prometió detenerse pero no tenía la intención de cumplir dicha promesa y por el contrario, busca la forma de quitarse de encima a ese aguafiestas que arruina su diversión.

Arlinn Kord

Arlinn Kord es una atormentada mujer lobo del plano de Innistrad, de la ciudad de Kessig.
Ella es la protectora jurada de Ulvenwald.
Arlinn es una maga muy ponderosa, de aproximadamente 45 años de edad. Viste de manera sencilla, con una piel sobre sus hombros, la cual porta aun en su forma de lobo.

Su cabello es casi completamente negro, el cual siempre ha atado con una cola de caballo atrás en su cabeza, aunque la punta de esta es blanca.
Como adolecente Arlinn vivió en la ciudad de Avabruck, donde siendo niña sentía el llamado en los aullidos de la jauría Moondronen, el cual le daba un fuerte deseo de correr hacia el bosque la busca de ellos. Arlinn no se transformaba ya que ella jamás había completado su primera casería. Se ignora cuál de sus dos padres tuviesen la maldición y si este la tenía activa o como ella, la controlaba.
Ella siempre lucho con todas sus fuerzas, usando todos los medios para evitar el cambio y la tentación de la caceria. Usaba amuletos Avancinos, oraciones e incluso se flagelaba.
Incluso llego a estudiar magia en la iglesia de Avacyn, donde logro ocultar exitosamente su maldición de sus mentores.

El mismo día que fue nombrada Archimaga de la noche dorada, se les fue encomendada como primer misión confrontar a un grupo de diablos en el Havengul. Durante el furor de la pelea Arlinn no pudo reprimir más su instinto de caza, asesinando a varios demonios antes de transformarse para asesinar a todos los humanos y diablos.
Su chispa se encendió y fue llevada a un plano extraño lleno de selvas, dragones y gargantuas gigantes. Al estar allí, para su horror, recupero su personalidad sin perder los recuerdos de su parte lobuna y lloro amargamente por el asesinato de sus amigos.  Otra cosa que le horrorizo fue verse atrapada en su forma lobuna, lo que a la larga fue mejor, ya que esto le ayudo a cazar, y como loba no sentía la necesidad de cocinar la carne.

Mientras estuvo en aquella tierra aprendió a usar sus poderes. Una noche, sintiendo nostalgia por Innistrad esta fue arrastrada de vuelta a casa, teniendo ahora su forma humana.
Se escondió de los suyos en el bosque Uvenwald debido a la pena que le causaba el asesinato de los suyos.
Desde allí ella fue testigo de cómo la maldición muda mato a muchos licántropos y luego, con el comienzo de la locura de Avacyn la inquisición y los ángeles exterminaron a varias jaurías. Ante esto ella comenzó a reunir a su propia jauría, protegiéndose entre ellos y protegiendo el bosque.
Con la muerte de Avacyn ella pacto con los Cathar de Thalia, los caballeros de la noche dorada y la iglesia de Sant Traft una alianza donde ambos se ayudarían antes las amenazas mutuas.

La última vez que fue vista fue en su forma de lobo al lado de la Cathar Thalia durante la batalla contra Emrakul en Thraben.

Gisa & Geralf Cecani

Gisa y Geralf Cecani son dos hermanos de Innistrad, ambos necromagos y ambos completamente locos.
Geralf es el mayor de ellos por un par de años, siendo el desde su juventud un científico loco quien se complacía en torturar a sus mascotas por el bien de la ciencia. Al crecer, comenzó a estudiar con uno de los mejores “Stitcher” de Innistrad, otro científico loco como el, Ludevic.

La menor de ellos es Gisa; la niña mimada de la familia quien recogía los cadáveres que dejaba su hermano para jugar con ellos. Ella por el contrario se sintió más atraída por la magia, siendo la aprendiza de varias brujas, convirtiéndose en una gran susurradora.

Los hermanos son los vástagos, o mejor dicho engendros de una de las familias nobles más prominentes de Innistrad, los Cecani, siendo su primo Segundo Mikaeus el alto Lunarca de la iglesia de Avacyn.
Cuando sus actividades llamaron la atención de los Inquisidores, estos se horrorizaron al entrar a su hogar y encontrarse allí con los cadáveres momificados de sus propios padres.

Tras esto, ambos jóvenes escaparon a los Moorland, donde comenzaron una guerra entre ellos para ver cuál de los dos métodos de revivir a los muertos era mejor. Varias villas fueran devastadas en este siniestro juego con el propósito de tener mas soldados de juguete para sus guerras.
Esta situación hizo que la mayoría de los habitantes de aquella zona se mudaran a la un poco más tranquila Nearheath, dejando la zona vacía y devastada, con solo no muertos y los dos hermanos Cecani allí. Se dice que aun hoy en día solo se encuentran algunos zombis por aquel lugar, remanente de las guerras entre los hermanos.

Geralf tomo Trostad, pero contrario a lo que se esperaría no asesino a todos los vivos sino que se colocó como el señor del poblado; sin embargo su hermana Gisa enviaba sus hordas de Zombis contra los pobladores con el único motivo de enfadarlo.
Ante esta situación el acordó con su Hermana cinco reglas a las cuales Geralf llamo las cinco reglas de las necroguerras.
1.       1. No levantamientos espontáneos.
2.       2. No se permite acechar, matar o levantar a los civiles o tener provisiones de ellos.
3.       3. Los combates deben ser de frente y a la hora señalada.
4.       4. Los combatientes deben tener al menos tres extremidades como mínimo; no hay máximo.
5.       5. Las guaridas están fuera del juego.
Como era de esperarse, Gisa casi nunca atendía a estas reglas, lo que hacía enfurecer a su hermano. Los combates por lo general sucedían donde y cuando a Gisa se le ocurriese.
Finalmente Geralf llego a la solución final a su conflicto. Invadirían la ciudad más grande de Innistrad y la cede de la Iglesia, Thraben. Aquel que lograse entrar primero a la ciudad y asesinar a mas civiles allí sería el ganador.

Gisa solo acepto porque le pareció muy divertido y así juntos se encaminaron a la capital por ambos frentes.
Luego de varios días de accedió, Geralf logro entrar con un grupo de Skaberen a través de las cloacas y llegar a la catedral de Avacyn, donde asesino a su primo Mikaeus a quien saco su corazón.
Sin embargo Gisa había logrado entrar a la ciudad y tomar el control de los zombis de Geralf, saliendo de la ciudad, dejando a Geralf solo a su suerte.

Sin embargo su suerte no fue tan mala ya que se topó con Liliana Vess, quien a cambio del corazón de Mikaeus le ayudo a escapar.
Por el contrario Gisa fue poco después capturada por los inquisidores y se salvó de la muerte pues se le declaro totalmente loca; por lo que fue enviada al manicomio de Rider’s Lock.
Poco después, estando aburrido Geralf tomo a Grimgrin y un grupo de Zombis y ataco el manicomio para liberar a su hermana, pero ella ya había asesinado a todos y escapado. Lo último que supo Geralf de su hermana fue que había revivido a sus padres, sacándoles de su tumba y ahora vivía con ellos.
Mientras Geralf volvía con Ludevic a mejorar sus estudios, creando de paso un colosal Zombi al cual llamo su obra maestra; Gisa entablo amistad con una Kor Planeswalker de Zendikar, a quien comenzó a enseñar necromancia. Gisa estaba encantada por la ira y la maldad de Nahiri y sin pensarlo mucho le permitía usar a sus zombis para sus propósitos, siendo estos quienes construyeron el templo del naufragio.



Cuando Geralf vio que su hermana ayudaba a quien traía a Emrakul al plano, este le hizo entender que el plan de Nahiri era devastarlo todo, lo que tampoco era bueno ni divertido; con lo cual se dio una alianza forzada entre los dos hermanos; quienes por su locura natural estaban protegidos de la locura de Emrakul; usando sus hordas de zombis para defender su hogar, pues ambos saben que si alguien ha de matar a todos en Innistrad, esos deben ser ellos.