domingo, 11 de junio de 2017

La Casa Dimir

La Casa Dimir es uno de los diez gremios de Ravnica, el más secreto y oculto de ellos. Está repleto de secretismo, manipulación  y trabajos por debajo de la mesa, siendo una organización  operando desde las sombras y la cual siempre termina torciendo las cosas a su favor.

El gremio provee espionaje, robo, hurto, contra inteligencia, asesinatos y otros servicios  ilegales para la población de Ravnica en general, si se tienen para pagar su precio y si los logran encontrar. Siempre que alguien en Ravnica contrata a un mercenario o un asesino, siempre cree que está contratando a una persona sin gremio, pues por regla del propio gremio, un Dimir siempre debe negar que lo es, aunque a veces, si les es oportuno se pueden hacer pasar por miembros de otros gremios, especialmente Rakdos en el caso de los asesinatos.

El gremio es tan secreto  que incluso los agentes de menor rango no saben con certeza para quien trabajan o si quiera que estén en un gremio ellos mismos.
Los Dimir más expertos son conocedores de la trasmutación, la cual les permite cambiar objetos u elementos naturales por otros de un valor similar, aunque esto signifique la pérdida del objeto original.
También son expertos en pasarse mensajes cifrados que solo ellos pueden descifrar; por lo que estos mensajes, siempre que sean útiles, no son destruidos o eliminados, pudiendo ser usados varias veces ya que de todas formas, para quien no sea un Dimir, vera solo garabatos inentendibles.
Aun así, su verdadero poder está en la red de espías, asesinos y ladrones que mantienen el poder en Ravnica siempre cambiando de manos.

La casa dimir fue fundada por el ancestral vampiro Szadek. El vampiro fue uno de los diez parums que firmaron el primer Guildpact y quien permaneció en su puesto como Parum y Guidmaster por 10’000 años.
Una de las cláusulas cruciales en el primer Guildpact fue que ninguno de los firmantes, incluido el propio Szadek, podría revelar la existencia de la casa Dimir a la gente común de Ravnica, protegiendo asi el anonimato del gremio a la vez que les forzaba a ellos a mantenerse ocultos.
Esto creo una falla en el Guildpact la cual eventualmente llevaría a su rompimiento. Si esto fue previsto o no por Szadek se desconoce con certeza, pero se cree que el había visto el fallo en el contrato de Azor I y así uso este por si algún día el pacto le dejaba de ser útil.

Oficialmente el gremio conocido como la Casa Dimir no existe y es así que la gente normal de Ravnica cree que en el plano tan solo existen y siempre han existido solo nueve gremios, siendo el décimo gremio un recuerdo de tiempos muy antiguos.
El propio nombre Dimir no es conocido por la mayoría y quienes han escuchado el nombre solo lo toman por un mito, una historia que se usa para que los niños se porten bien y se vayan temprano a la cama; y cuando aparece uno tratando de convencer al resto de su existencia, por lo general es ignorado y tomado por loco para después aparecer muerto  en algún callejón oscuro.

Esta visión del gremio es promovida por los mismos Dimir para quienes la ignorancia de la gente es su más poderosa arma.
El gremio opera bajo la regla de saber estrictamente lo necesario y no hacer preguntas, contratando así ellos a mercenarios sin gremio, quienes al tiempo de estar trabajando para ellos se les considera parte del gremio. Si se muestra digno de confianza, se le revela no solo que existe la Casa Dimir, sino también que él ya es un miembro.

Solo los líderes entre los Dimir saben todo sobre las actividades del gremio, conocen a todos sus agentes y saben cuál es su plan final. Entre ellos, los necrosabios son los más importantes, siendo los únicos quienes tienen una posición fija en su salón secreto de Duskmantle.
Ellos manipulan el flujo de información, dando a conocer o manteniendo en secreto lo que llegan a conocer según les convenga.
Pocos individuos tienen el permiso de reunirse con los líderes, en vez de eso, envían la información por una intrincada red de intermediarios hasta que esta llega a alguno con el rango suficiente como para darlo a conocer a sus líderes.

Los agentes de campo son por lo general los miembros de menor rango del gremio, siendo solo matones contratados en callejones para hacer ciertos trabajos sucios.
Los Guilmages Dimir usan su magia para influenciar la mente de otros. Pueden enviar mensajes telepáticos a ciertos operativos a distancia o provocar la amnesia o perdida de ciertos recuerdos de otros.
Los Dimir también son grandes necromagos, logrando reanimar a sus víctimas, teniendo así un gran número de espectros o esqueletos trabajando para ellos. Ellos son creados sin conciencia y tan solo pueden seguir misiones asignadas, por lo que de ser capturados en alguna actividad, suelen culpar a otro gremio como los Rakdos o Golgari.

Los espíritus también son ampliamente utilizados por los Dimir para pasarse mensajes, siendo especialmente buenos en esto debido a su intangibilidad e invisibilidad, por lo que es muy difícil atraparlos. Algunos de ellos también son usados para poseer a ciertos individuos tales como oficiales, jueces o senadores. Nadie se escapa del alcance de la Casa Dimir.

El reinado del Szadek termino cuando este manipulo a Savra y al conclave Selesnia con el propósito de asesinar a Mat’Selesnya. Durante la celebración del Decamilenio, Szadek, con Savra y un grupo de Shapeshifters, entraron a Vithu Gazi y allí asesinaron a Mat’ Selesnia y casi destruyen por completo al Conclave, pero la llegada de Agrus Kos lo evito y así Szadek fue capturado y ejecutado por la propia mano de Agrus Kos.
Cuando el pacto se comenzó a desmoronar y llego la época de la Disensión, los otros gremios creyeron que de hecho ya los Dimir habían desaparecido del todo; sin embargo se supo que estos habían tomado la calle Agyrem, la cual ahora estaba controlada por Szadek, quien ahora era un espíritu y tenía la potestad de controlar otros espíritus. Con esto los Dimir no solo dejaron claro que aun existían, sino que eran fuertes y operacionales.

Años después, cuando Teysa Karlov hizo a los gremios firmar un pacto no mágico; ella no agrego a los Dimir creyéndolos desaparecidos hace mucho; sin embargo, no era así y la casa Dimir aún se mantenía activa bajo el mando de un nuevo Guildmaster; Lazav.


Cuando se dio la carrera del laberinto, esto revelo la existencia del gremio para la gran mayoría de las personas de Ravnica, por lo que su secretismo se vio súbitamente terminado. Ahora, obligados a poseer un rostro publico los Dimir han tomado un nuevo rol en la ciudad y son ellos quienes manejan la información, siendo sus miembros de bajo rango los archivistas, escribas, investigadores, reporteros y archivistas del plano, lo que pone en sus manos toda la información; dejando a los ladrones, asesinos y espías de la Casa Dimir como un viejo recuerdo que algo ya no existe; justo como a ellos les gusta.

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