martes, 13 de junio de 2017

Ravnica: City of Guilds (Bloque)

El bloque de Ravnica: City of Guilds es el 11º bloque del juego  y está conformado por  la expansión madre de Ravnica: City of Guilds y las dos satélites de Guildpact y Dissension. Salió a la venta entre el 2005 al 2006.

Ravnica es una palabra servo-croata que significa plano. De hecho la influencia de algunas ciudades europeas en Ravnica es notoria.
Temáticamente, el bloque de Ravnica es un bloque centrado en las cartas multicolor, siendo un sucesor espiritual del bloque de Invasion del 2000 al 2001.
Este fue el primer bloque en mostrar una temática de gremio, cada uno con sus propios colores, habilidades y palabras clave.

En Ravnica: City of Guilds fueron presentados cuatro gremios, Los Boros, Dimir, Selesnya y Golgari; luego, en Guilpact se nos presentaron a los Gruul, Izzet y Orzhov, para finalmente, en Dissension aparecer los Azorios, Rakdos y Simic.
Cada gremio posee su propia habilidad.
Los Azorios poseían la habilidad de Forecast, la cual permite al pagar el coste de Forecast, se puede mostrar la carta y obtener un efecto sin tener que usar la carta.

Los Boros poseían Radiance, la cual permitía compartir un efecto entre todas las criaturas de un mismo color o tipo.

Los Dimir poseían el Transmute, la cual al pagar este coste se podía buscar una carta de coste similar a la descartada, sirviendo como un tutor.

Los Golgari tenían el Dredge, con el cual, en vez de robar carta podían devolver una del cementerio a la mano al descartar cartas del deck al cementerio.

El Bloodthirst es el mecanismo de los Grull y consistía en aumentar el poder de una criatura si esta era casteada después de que se hubiese hecho daño a algún jugador.

El Replicate de los Izzet consiste en pagar un coste extra para copiar un hechizo y realizarlo varias veces sobre el mismo o varios objetivos.

Los Orzhov tienen el Haunt, con el cual cuando la carta muere, esta se exilia encantando otra criatura.

Los Rakdos poseen el Hellbent, con la cual al no tener cartas en la mano aumentan el poder de sus hechizos o criaturas.

Los Selesnya tienen el Convoke. Esta habilidad reduce el coste de las criaturas de acuerdo a la cantidad de criaturas tapeadas que haya en el campo de batalla.

Y finalmente está el Graft, la habilidad de los Simic, la cual permite transferir energía entre diferentes individuos.

 Además, este bloque introdujo los costes de mana híbridos, los cuales pueden ser pagados usando mana de alguno de dos colores. En este bloque solo aparecieron 30 cartas así, saliendo únicamente 3 por gremios, una rara, una uncomun y una común; siendo todas las uncomunes los guildmages de cada gremio.
La expansión de Ravnica: Ciudad de los Gremios apareció en el 2005, siendo lanzada un 7 de octubre. Fue la expansión número 36 del juego. Tenía 306 cartas, siendo 88 de estas raras, 88 uncomunes y 110 comunes.

El set, así como el bloque en general estaba abocado a las cartas multicolores. Se diseñó usando cada combinación posible de los cinco colores básicos del juego. En este set aparecieron los primeros cuatro guilds de diez, demostrando las cartas pertenecientes al gremio con una marca de agua detrás del cuadro de texto con el símbolo del respectivo gremio. (Boros, Dimir, Selesnya y Golgari)
El símbolo de la expansión es la cúpula de una torre, que se supone, representa en si a la sobrepoblada ciudad de Ravnica.

Le siguió Guildpact, la cual fue la expansión número 37 del juego. Salió a la venta en Febrero 5 del 2006. Consistía en 165 cartas de las cuales había 55 raras, 55 uncomunes y 55 comunes. Su símbolo es un grabado de tres puntas, la cual intentaba representar los tres gremios de la expansión. (Gruul, Izzet y Orzhov)

Este Set también incluye cinco criaturas de cuatro colores, los Nephilim.
El tercer set del bloque es Dissension, la expansión número 38. Esta salió a la venta en mayo del 2006. Al igual que la expansión anterior, Dissension contenía 55 cartas comunes, 55 uncomunes y 55 raras. El símbolo de esta expansión está basado en el de la expansión anterior, pero intentando dar la idea de la separación de los gremios. (Azorios, Rakdos y Simic)



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