martes, 22 de agosto de 2017

La Frontera Temur

Los Temur son de los cinco clanes de Tarkir quienes admiran el aspecto del salvajismo de los dragones.
Su color primario es el verde, el cual es acompañado por el azul y el rojo.
La frontera Temur está basada en las culturas chamanísticas siberianas.

Su mecánica es el Ferocious, una habilidad que le da al jugador una ventaja si controla una criatura de gran ataque.
Los Temur son fieros, duros sobrevivientes quienes viven en las más áridas zonas antárticas de Tarkir. Sus construcciones son por lo general hechas con huesos de dragón.

Ellos representan el salvajismo, ya que los Temur se ven a menudo obligados a pelear con bestias por su alimento, hacienda lo que sea por sobrevivir.
La mayor parte del año la pasan en las inhospitables montañas de Qal Sisma.
Shu Yun afirma que los Temur son la primera frontera defensiva en Tarkir contra lo que habita más allá del hielo polar.
La Familia es parte muy importante en el pasamiento Temur, casi tan importante como para los Abzan. Los lasos que unen a los miembros de una familia son mucho más fuertes que los que se deben a cualquier líder externo.

Cada familia vive en comunas donde se reúnen hermanos, tíos, abuelos, padres e hijos mayores con sus propias familias. Los líderes de estas comunas son por lo general el padre y la adre más ancianos, siendo ellos considerados también como padres y madres de los demás miembros.
Entre los Temur sin embargo existen dos título que otorga gran respeto en cualquier familia y son el de Dragonclaw; título que solo se le otorga a los mejores guerreros; y los Hunt Callers, quienes son los mejores cazadores y se les reconoce el mantener al clan alimentado.

Todo miembro adulto del clan es un guerrero formidable, que desde niños aprenden a jugar con las armas peligrosas como juegos. Incluso una mujer embarazada o una anciana Temur es un rival formidable y feroz, por lo que ellos a diferencia de los demás clanes no solo marchan los hombres o los guerreros a la batalla, sino que incluso las madres y los niños que puedan sostener un arma, deben hacerlo.
Los Shamanes son un parte importante dentro de la comunidad y se les considera a todos los chamanes miembros de todas las familias. Ellos graban los eventos en las paredes de las cuevas a las cuales llama los registros congelados en el tiempo. El mayor de ellos es aquel que susurra doble, quien es el acompañante del mejor de los Dragonclaw.

En ambas líneas temporales los Temur fueron piezas claves en la historia del plano. En la línea original, Yasova fue engañada por Nicol Bolas, y, hiriendo a Ugin le preparo el terreno a Nicol Bolas quien lo destruyo fácilmente.
En la nueva línea temporal Sarkhan evito que Yasova asesinase a Ugin; lo que hizo que Ugin durmiese de sus heridas por milenios, lo que ocasiono que en el plano por miles de años las tormentas elementales no cesasen jamás y así, el plano se llenó de dragones.

Luego de intentar salvar a su clan de los Dragones, Yasova se vio obligada a acudir con Atarka; quienes habían invadido el territorio de caza Temur, llegando a un acuerdo. Los dragones no devastarían y arrasarían esas tierras, pero de allí en adelante los Temur tenían que cazar también para ellos.

Poco después Atarca cazo cruelmente a todos los chamanes, temiendo su magia elemental y de paso, eliminando el registro del clan anterior; haciéndoles olvidar su pasado.  Solo unos pocos escaparon a la purga y ellos se esconden en cuevas, pasando sus conocimientos en secreto a las siguientes generaciones.

Los Temur y los Atarka constantemente chocan por comida debido a que  sus tierras limitan entre ellas. De entre ellos han nacido un nuevo tipo de guerrero, los guerreros dragón, quienes para conseguir ese título deben al menos desmayar a un dragón pequeño con solo sus puños. 

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