martes, 22 de agosto de 2017

La Horda Mardu

Uno de los cinco clanes de Tarkir, la Horda Mardu admiran el aspecto de la velocidad de los antiguos dragones.
Su color primario es el rojo y sus colores secundarios son el blanco y el negro. Su “rapidez” se simboliza por medio de las alas de los dragones.

La Horda Mardu está basada en las hordas mongolas.
Las cartas Mardu presentan la habilidad de Raid, la cual demuestra su estrategia rápida y agresiva, donde se recompensa el atacar y con Fate Reforge los Mardu apredieron el Dash, con la cual les otorga Haste pero les obliga a volver a las manos de su propietario al final del turno.
Los Mardu siempre fueron sumamente irreverentes con los dragones, siendo que estos se referían a ellos como roedores. Ellos fueron fundados por la guerrera Ilagra.

En la antigua línea temporal, los Mardu se acordaban de los dragones con desagrado, viendo su extinción como un logro y un mérito a celebrar por su parte. A menudo el clan chocaba con los dragones escupe rayos de la raza de Kolaghan, a quienes eran los únicos dragones que respetaban por su velocidad; contra quienes adoptaron estrategias arriesgadas, como escalar por la espalda de los dragones mientras un grupo de guerreros le distraía para apuñalarlos en la nuca.
Los guerreros de las Hordas Mardu son temerarios y viven por y para la batalla; habitando en las zonas rocosas de Tarkir.

Por lo general colocan sus campamentos cerca de los lugares donde hayan restos de dragones.
Ellos regularmente conducen ataques a los otros clanes, combinando la arquería con su magia elemental de relámpagos.
Shu Yu los ve como una parte necesaria en Tarkir, pues ellos eran los cazadores de dragones y ellos eliminaron esta amenaza para los demás clanes.
Como los Mardu habitan en zonas áridas, se ven obligados a atacar los territorios de los demás clanes en busca de recursos.

El clan se divide en guerreros y trabajadores.
Mientras los guerreros son la parte más respetada de los clanes, los trabajadores son casi esclavos quienes atienden las necesidades de los guerreros.

A pesar de parecer completamente salvajes, los Mardu se rigen por un código escrito en el cuero de un dragón llamado los Edictos de Ilagra, donde se establece los motivos de los Mardu para atacar, así como otros preceptos:
Se conquista para comer; La regla es sangrar o Victoria o muerte.
Una de sus tradiciones más preciadas es poner el apellido de los guerreros en base a sus actos en batalla, llamándose así algunos Skullcraker, Sharptusk o Helmsmasher. Para los no guerreros, en general se les pone el apellido “piernas suaves” para indicar su debilidad.

En la nueva línea temporal, Alesha trato de salvar a su clan atendiendo a la reunion de los Khans, solo para ser atacada por los dragones. Alesha es una mujer transgenero, quien jamas se vio a sí misma como una y por el contrario; rehuía su estado de mujer vistiéndose como hombre e incluso tomando varias esposas como la tradición Mardu lo demandaba en sus Khans.

Aun así Alesha logró escapar y volver con su clan. Ellos entonces supieron que Kolaghan, el único de los grandes dragones que no estuvo en el ataque a los Khans no estaba interesada, como el resto en dominar a los humanos. Tras un rato de negociación con Kolaghan, quien es el único de los dragones de Tarkir quien no tiene voz y habla a través de sus truenos; Alesha arrojo los antiguos estandartes de los Mardu y siguieron a Kolaghan en un pacto mutuo, donde ella y sus dragones les protegerían y el clan cazaría y también los cuidaría. A pesar de las naturalezas salvajes tanto de los Mardu como de la raza de Kolaghan, este es el único clan donde humanos y dragones se tratan como iguales.

Sin embargo, con el tiempo, Kolaghan se volvió más fiera y dominante, prohibiendo palabras como Khan entre los humanos, igual que sus hermanos.
Con la muerte de Alesha Kolaghan olvido el pacto hecho con ella y simplemente se nombró el líder del clan; convirtiéndose en una líder brutal, quien ataca sin razón a los otros clanes.

Con la vuelta de Sarkhan al pasado, este se sorprendió ver que su mayor enemigo; el Khan Zurgo Helmsmasher ya no se acordaba de él e incluso, su naturaleza brutal y salvaje había dado paso a un ser muy espiritual y disciplinado, conocido ahora como Zurgo Bellstriker.

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