domingo, 11 de junio de 2017

El Combinado Simic

El combinado Sic es un gremio azul – verde del plano ciudad de Ravnica. Su propósito primario es el de preservar la salud de todas las formas de vida de Ravnica.

Ellos han logrado sustentar una forma de crecimiento al injertar dentro de ellos células de otros individuos, lo que les da un poco de sus características, así también incrementa las fuerzas del espécimen.
También ellos, gracias a su ciencia, han podido hacer que su proceso evolutivo se acelere, más cuando se encuentran con criaturas de un poder superior, lo que les da una mejor oportunidad de sobrevivir a su entorno adaptándose a este rápidamente.

Ellos son devotos estudiosos de todas las formas de vida; gracias a esto también fungen como los médicos de Ravnica, ya que nadie más posee un conocimiento mejor desarrollado de la biología de las criaturas del plano. También son expertos biomagos y biomantes, quienes mediante magia o genética logran combinar o modificar algunos organismos.
Cuando Momir Vig tomo el cargo del Guildmaster, este se decidió a cambiar un poco el propósito original del gremio y fue a partir de él que adoptaron un nuevo propósito; el de implementar todas las formas de vidas del plano, haciéndolas más fuertes, resistentes y mejor adaptadas.

Con la caída de Momir Vig, los Simic se disgregaron por todo el plano, lo que hizo creer a muchos por un tiempo que los Simic habían desaparecido. Sin embargo, cuando los Merfolks subterráneos de Ravnica se mostraron, ellos lograron unir de nuevo a los Simic bajo el mando de una nueva líder, Zegana.
Bajo el liderazgo de Zegana los Simic volvieron a sus antiguos valores holísticos, con raíces druidas, abrazando los valores del bienestar y la protección de toda vida; aunque sin dejar de pensar que este bien estar podría ser acelerado mediante la genética.

Emocionalmente los Simic de altos rangos suelen ser distantes y fríos, esto debido a su forma naturista y lógica de ver el mundo.
Para los demás gremios de Ravnica sin embargo, los Simic son conocidos como chiflados que suelen crear enormes monstruos que ocasionalmente se les escapan, provocando terror por la ciudad. Aun así, ellos siguen siendo los médicos del plano, encargados de curar a los heridos del plano sin importar el gremio, cosa que hacen con esmero.

Su centro neurálgico es Novijen, el cual es un laboratorio viviente, genéticamente diseñado por los Simic para sus experimentos. Es un hibrido entre materia viva y una estructura de roca, vidrio, metal y cables; el cual sabe a quién permite entrar dentro de sí y a quien no.
Los Cytoplast son invenciones bio-magicas diseñadas por Momir Vig.  Estos Citoplasts suelen ser masas pequeñas de tejido, con propiedades mágicas los cuales suelen ser azul-verdes. Estos glóbulos absorben nuevo material genético de cualquier nuevo ser con el que entren en contacto, el cual agregan a sí mismos, con lo que crecen y mejoran. Por ejemplo, si el Citoplasto llega a entrar en contacto con un ser humano, podría desarrollar forma humanoide; pero con una fuerza mucho mayor que la de un ser humano regular, pudiendo continuar mejorando al entrar en contacto con otras formas de vida.

Originalmente los Citoplastos eran instrumentos mágicos usados en las cirugías, los que adoptaban la forma de extremidades u órganos los cuales podían ser implantados sin ningún problema en el paciente; pero Momir Vir creo nuevas versiones mejoradas de estos, los cuales no solo tomaban parte de ciertas zonas dañadas, sino que estas se unían por completo a su huésped, volviéndose uno con él, implementando sus facultades y permitiéndole una evolución acelerada, como la de los propios Citoplastos. Finalmente algunos Citoplasts fueron llevados al proyecto Kraj para hacer más experimentos con ellos.

El Proyecto Kraj es un proyecto secreto de Momir Vig, el cual consistía en crear un enorme cuerpo de Citoplasma con un enorme racimo neuronal por cerebro.
Kraj fue finamente activado por Momir Vig con ayuda de Svogthir y el fluido cerebral de unos Caudron dragons que los Rakdos le habían proporcionado.
Sin embargo, en el momento de la activación, el alma de Agrus Kos tomo el control del cuerpo de Savra y asesino a Momir Vig.  Sin la inteligencia superior de Momir Vig para guiar a Kraj, el super citoplasto se volvió loco de furia y comenzó a atacarlo todo, absoriendo a cuanto ser se encontrase, creciendo cada vez más. Llego a crecer tanto que el propio Novijen paso a ser absorbida en su totalidad volviéndose su cabeza.
El caos fue total cuando Kraj entro en la ciudad y comenzó a devorar calles completas. 

Cuando el demonio Rakdos acababa de destruir a uno de los Nephilim, volvió su atención hacia la creciente amenaza de Kraj. Los dos combatieron, pero Kraj logro atrapar y comenzar a absorver a Rakdos en su propio ser, lo que puso al demonio en coma. Sin embargo, el poder de Rakdos fue demasiado para que Kraj pudiera absorberlo, lo que le dejo completamente inmóvil, lo que dio la oportunidad a un equipo de Simics e Izzets de que desmembraran poco a poco a Kraj, convirtiéndole de nuevo en miles de Citoplastos más pequeños.
Tras esto el gremio cayó en desgracia y sus miembros se dispersaron, fungiendo a veces como médicos dentro de otros gremios.

Con el resurgimiento de los gremios y el descubrimiento de los océanos hace mucho perdidos de Ravnica, esto gracias a los agujeros Simic conocidos como Zonots, los Zimic volvieron a reagruparse bajo el mando de Zegana.
Con la nueva Guildmaster los Simic retomaron sus viejos conceptos de amor por las formas de vida, tomado una visión más espiritual, rechazando la antigua filosofía de Momir Vig, a la cual consideraban corrupta. Aun así, Zegana no estaba en contra del todo en implementar las formas de vida, pero Zegana le dio un enfoque más mágico y hacia el crecimiento personal.

Ya que ahora la mayor parte de la actividad de los Simic se da en los océanos ocultos de Ravnica; sus principios por lo general son solo aplicados a las zonas intra marinas; siendo estos principios la evolución, el aislamiento, el conocimiento y la expansión. Así los Simic se volvieron más introvertidos hacia su gremio sin abandonar al resto de gremios en la superficie.
Zegana es la nueva dirigente y guildmaster de los Simic, quien asentó su puesto en el Zonot Uno, el primero en ser abierto. Los siete Zonots son centros de actividades del gremio, siendo el Zonot Siete conocido como Zameck, el salón del gremio. 

Un Zonot es un agujero masivo en el subsuelo de Ravnica, creados por el combinado Simic. El primero de ellos fue hecho cuando una sección grande de la ciudad comenzó a hundirse, llegando a crear un gran agujero el cual fue cedido a los Simic para su experimentación en él. Estos sitios, los cuales se descubrieron nueve, resultaron ser las entradas a los mares de Ravnica, los cuales hace incontables eras habían sido ocultos por la creciente ciudad que se desarrolló sobre ellos.

Los Merfolks al hacer contacto con los Simic explicaron que estos eran agujeros hechos por ellos con el propósito de contactar con la superficie. Habían elegido zonas casi vacías con el propósito de minimizar los daños.
Los Simics construyeron en los agujeros enormes edificaciones, las cuales conectan la superficie y los mares del plano.


Mientras otros gremios están divididos en castas, especies o roles, los miembros del combinado Simic se dividen a sí mismos en Clodes. Un Clode es un grupo enfocado en un aspecto específico. Por ejemplo, el Hull Clade es un grupo enfocado en la defensa, la protección y la durabilidad, mientras que el Gyre Clade se enfoca en los patrones cíclicos que redirigen o nulifican del todo la magia.

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