Horror se refiere no en si a un tipo de criatura, sino a
cualquier criatura con ciertas terribles características. Por lo general son criaturas alineadas al
negro, con influencias demoniacas y los cuales suelen desafiar las nociones de
normalidad.
Los Horrores, tienen muy variadas fuentes como lo serían las
pesadillas, experimentos científicos e influencias infernales
El primer Horror en ser visto en el juego es el Cosmic
Horror, el cual apareció en Legends.
Muchas otras criaturas recibieron el tipo de criatura horror
retroactivamente cuando se dio la gran actualización de
criaturas. Criaturas importantes como Abomination o el Hell’s Caretaker
recibieron este tipo.
No existe una habilidad especifica que se relacione con los
Horrores, aunque muchos de estos suelen hacer daño a su propio controlador,
siendo ellos criaturas de alta defensa y ataque. También suelen tener algún
tipo de habilidad de evasión.
Entre 1995 hasta el 2002, los Horrores reemplazaron a los
Demonios, los cuales habían sido sacados de circulación para evitar problemas
con agrupaciones religiosas.
En Dominaria; luego de que Sol’Kanar pasase 5 años sitiando
la ciudad de Sedouris en Corondor, su ama; Geyadron Gihada invoco al Horror cósmico,
el cual devasto la ciudad hasta sus cimientos.
Durante la era del hielo los habitantes de Krakovia se
vieron instigados por el Karakovian
Horror y el Void Maw; dos seres terribles y sádicos que se deleitaban en
atrapar y cazar a quien se les pusiera en frente. Los Keldons cuando lanzaron
su invasión a Jamuraa usaron a un poderoso Horror llamado Greel, Mind Raker
como arma.
En Urborg, debido a su alta concentración de mana negro,
esta región llego a ser el hogar de algunos de los Horrores más tenebrosos de
Dominaria, como el Fetid Horror, el Urborg Mindsucker y el Abyssal Gatekeeper.
Algunos de estos Horrores tenían un origen Phyrexiano.
Dentro de los miembros de la Cábala hay algunos invocadores
de Demencia, de los cuales el más conocido es Chainer; quienes tenían la
capacidad de invocar mediante el mana negro el miedo que quedaba de las
víctimas de los miembros de la cábala. Estos horrores pesadilla habitan en una
dimensión onírica creada por el mismo invocador, quien cada vez que mata, añade
un nuevo horror a su galería, siendo este el miedo final de sus víctimas. Al
tener diferentes orígenes, estos no solo están alineados al mana negro,
pudiendo mostrarse alienados al blanco, azul, rojo o verde.
Luego de la invasión Phyrexiana hizo su aparición en Dominaria
el Wayward Angel, el cual es un ser cambiante y pasa de ser un ángel alineado
al blanco a ser un temible horror alineado al negro.
En Phyrexia los horrores son criaturas diseñadas como tales,
seres pesadillezcos que sirven de avanzada para las tropas Phyrexianas, siendo
algunas veces generales de sus tropas, como es el caso de Tsabo Tavoc , el
Phyrexian Negator o los hermanos Morifen y Gallowbraid.
Con el tiempo los horrores fueron implementados también
dentro de los diseños en la nueva Phyrexia, apareciendo seres como el Greater
Harvester, esto cuando aún era Mirrodin. Los propios pretores son seres
pesadillezcos, versiones retorcidas de seres previamente existentes.
En general los Phyrexian están muy relacionados con este
concepto de horrores; aun si la carta misma no lo llegase a reflejar.
Cuando Teferi perdió para siempre al pueblo de los Dauthi al
removerlos de la existencia, estos quedaron atrapados en medio de Dominaria y
Rath, pudiendo ver cosas de ambos planos pero imposibilitados a interactuar;
además de que ya no morían. Luego de miles de años, con el caos de las grietas
estos volvieron a Dominaria completamente enloquecidos y transformados por el
contacto con las oscuridades ciegas,
siendo conocidos como los Dauthi Horrors.
En Mercadia los Horrores no son criaturas exiliadas, ya que
algunas de ellas trabajan para gremios y tienen camaradería con sus compañeros,
como el Cateran Overlord o el Misshapen Fiend.
En Ravnica también existen ciertos horrores como el Abyssal
Nocturnus, quien nació de la locura creada en un manicomnio o el Horror of the
Dim, quien es un agente más de los Dimir. El Haunted Horror es un horror que
cometió el error de meterse con los Selesnya, por lo que permanentemente tienen
dos centauros vigilándole.
En Lorwyn existen los Canker, arboles animados con
alineación al negro, pero los cuales al no moverse o poder interactuar no llega a
considerarse Treefolks; sin embargo, con el Shadowmoor estos cobran movilidad
como terribles horrores. En Shadowmoor aprecieron tambien los Liege, un grupo
de conco horrores, todos ellos representaciones de las cosas horribles
existentes en sus respectivos colores de mana. Estos eran el Deathbringer Liege, Mindwrack Liege,
Murkfiend Liege, y Balefire Liege, Creakwood Liege.
Cuando el Sundering dividio Alara en 5 fragmentos, Grixis se
volvio un sitio ideal para ver el nacimiento de nuevos horrores. Criaturas como los Shambling Remais o el
colosal nemesis of Reason vieron su nacimiento aquí; sin embargo, con el
reciente Conflux estos seres son ahora libres para atormentar a este plano
recientemente unificado.
En Zendikar antes del despertar de los Eldrazi solo se
conocía al Thought Gorger; sin embargo con el despertar de los titanes el plano
se convirtió en un lugar de pesadilla.
En Innistrad los horrores son muy comunes y ellos tienen
varias fuentes. Criaturas como el Ludevic’s Abomination son seres creados
mediante la ciencia. Otros, como el Unholy Fiend poseen un origen más
demoniaco. Según sea la maestria de los stitchers, estos pueden ya sea reanimar
un simple cadáver, o hacer criaturas retorcidas usando varios cuerpos o sus
partes. Luego de la llegada de Emrakul, se vio un nuevo tipo de horror; seres
corrompidos por el titán, algunos siendo previamente monstruos como vampiros u
hombres lobo.
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