Antes y por un corto tiempo después de cantar el primer
Guildpact, los clanes Gruul eran una tribu de salvajes nobles quienes se
dedicaban a cuidar de los bosques y selvas de Ravnica. Su Líder en esta época
fue Cizarzim, un gigante.
Se suponía que los Gruul mantendrían a la civilización y a
los otros nueve gremios en un balance entre naturaleza y civilización, pero la
ambición de los demás gremios terminaron por sobrepasar a los Gruul, entrando
en todos los sitios salvajes lo que cambio para siempre a los Gruul.
Mientras las zonas salvajes se iban acabando, así también
las responsabilidades de los Gruul hacia ellas, y así, fueron con el tiempo los
Simic quienes se nombrarían como los paladines de las zonas salvajes y la
naturaleza. Incluso los Selesnya tomaron las responsabilidades con las
criaturas vivas y son estos quienes las cuidan, cosa que en un principio era
responsabilidad de los Gruul.
Sin responsabilidades, los Gruul de hecho se volvieron en
simples salvajes que habitan las zonas aun no civilizadas, defendiendo sus
hogares porque son sus hogares pero no por amor a la naturaleza. Así, fueron
considerados el único miembro fuera del Guildpact, por lo que los Azorios les
consideraron fuera de la ley; aunque no se les persiguió, se les prohibió
entrar a la ciudad y las leyes del plano no se les aplican y los Boros no les
protegen, por lo que es a este gremio a quien los Orzhov elige para esclavizar,
ya que muchos de hecho les consideran bestias, entre ellos los propios Gruul.
Ahora es común para los Gruul llegar a un área, devastarla
por completo hasta acabar con sus recursos, para luego, viajar a otra área,
dejando tras de sí solo ruinas humeantes.
Esta forma de vida les volvió violentos, entre ellos y con
los demás, por lo que en ellos se ha despertado un instinto salvaje y una sed
de sangre, la cual a sentir daño o hacerle daño a alguien estos se vuelven más
fuertes y feroces.
Los Gruul son descentralizados y carecen de un liderazgo
real. Hoy en día el gremio no es más que una vaga afiliación de varios clanes.
Ellos han sido explotados, humillados y esclavizados, por lo que toman
cualquier oportunidad de causar caos y destruir la civilización, o al menos
algunas partes, disfrutando de aterrorizar a los que ellos llaman Cucarachas de
Adoquines.
Borborygmos es el más grande y el más salvaje de entre los
líderes grandes y salvajes de los demás clanes. Él no es el líder oficial de
los Gruul ya que tal título no existe entre ellos, sin embargo, cuando
Borborygmos da una orden, esta se obedece y punto, sin importar a quien se la
dé. Por lo general las ordenes de Borborygmos sin embargo son cosas que para
los salvajes y sedientos de sangre Gruul es un placer realizar. El desciende
del primer líder de los Gruul, Cisarzim.
Ellos también admiran a un extraño ser, una mezcla de
Helion, Wurm e Hidra quien es sumamente letal y poderosa llamada Ulasht, la
semilla del odio. Ella no es parte del clan, pero muchos la ven como una
divinidad o una fuerza de la naturaleza que debe ser reverenciada, ya que
representa la ira y la destrucción sin sentido.
Actualmente existen seis clanes entre los Gruul, pero este
número no es fijo. Nuevos clanes nacen de la mano de guerreros valerosos y
viejos clanes son absorbidos o devastados.
El Clan del Árbol ardiente es el más grande e influencia de
los clanes Gruul, además de ser el hogar de Borborygmos. Si símbolo se ha
convertido en la ciudad en el símbolo por el que se conocen en general a los
Gruul, ya que son los miembros del árbol ardiente los más feroces y viciosos
enemigos de la civilización y atacan la ciudad siempre que pueden. Los miembros
del clan tienen tatuado su emblema.
El clan de la costra es el más violento de los clanes Gruul,
ya que todos sus miembros son torturados, mutilados o amputados por las
organizaciones de la civilización. Los miembros de este clan son también los
más unidos, ya que se ayudan comunitariamente para sobrevivir. Los esclavos
fugitivos son una gran parte de este grupo así como los desgraciados que caen
en las manos de los gremios como Azorios o Boros, quienes no los ven como
humanos.
Poco se sabe del clan Ghor; sin embargo se sabe que son un
clan festivo pues varias veces al año celebarn el Rauck-Chauv; una celebración
en honor a su líder; Ruric Thar.
El clan de los Bolrac, palabra que en el antiguo idioma de
Ravnica significa martillo de guerra, esta principalmente compuesta por Ogros,
ciclopes, trolls y gigantes, quienes les encanta ver edificios caer y usan
arietes que solo son arboles masivos para botar las grandes puertas de la
ciudad.
La contraparte de estos es el clan Slizt, quienes más bien
son sigilosos y silenciosos a la hora de atacar, usando las ventajas del
terreno a su favor. Los demás clanes les llaman cobardes, pero ninguno se
aventura en su territorio.
También están los Limpia Craneos o el clan Zhur-Taa, quienes
son una facción profundamente religiosa y quienes afirman ser los únicos entre
los clanes Gruul que aún mantienen los caminos anteriores al Guildpact. Adoran
a los Utmungr, los dioses de la tierra profunda y esperan la llegada de Ilharg,
un ancestral jabalí dios quien montara en cólera divina y vendrá a arrasar con
la impura ciudad de una vez por todas.
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