El bloque de Ravnica: City of Guilds es el 11º bloque del
juego y está conformado por la expansión madre de Ravnica: City of Guilds
y las dos satélites de Guildpact y Dissension. Salió a la venta entre el 2005
al 2006.
Ravnica es una palabra servo-croata que significa plano. De
hecho la influencia de algunas ciudades europeas en Ravnica es notoria.
Temáticamente, el bloque de Ravnica es un bloque centrado en
las cartas multicolor, siendo un sucesor espiritual del bloque de Invasion del
2000 al 2001.
Este fue el primer bloque en mostrar una temática de gremio,
cada uno con sus propios colores, habilidades y palabras clave.
En Ravnica: City of Guilds fueron presentados cuatro
gremios, Los Boros, Dimir, Selesnya y Golgari; luego, en Guilpact se nos
presentaron a los Gruul, Izzet y Orzhov, para finalmente, en Dissension
aparecer los Azorios, Rakdos y Simic.
Cada gremio posee su propia habilidad.
Los Azorios poseían la habilidad de Forecast, la cual
permite al pagar el coste de Forecast, se puede mostrar la carta y obtener un
efecto sin tener que usar la carta.
Los Boros poseían Radiance, la cual permitía compartir un
efecto entre todas las criaturas de un mismo color o tipo.
Los Dimir poseían el Transmute, la cual al pagar este coste
se podía buscar una carta de coste similar a la descartada, sirviendo como un
tutor.
Los Golgari tenían el Dredge, con el cual, en vez de robar
carta podían devolver una del cementerio a la mano al descartar cartas del deck
al cementerio.
El Bloodthirst es el mecanismo de los Grull y consistía en
aumentar el poder de una criatura si esta era casteada después de que se
hubiese hecho daño a algún jugador.
El Replicate de los Izzet consiste en pagar un coste extra
para copiar un hechizo y realizarlo varias veces sobre el mismo o varios
objetivos.
Los Orzhov tienen el Haunt, con el cual cuando la carta
muere, esta se exilia encantando otra criatura.
Los Rakdos poseen el Hellbent, con la cual al no tener
cartas en la mano aumentan el poder de sus hechizos o criaturas.
Los Selesnya tienen el Convoke. Esta habilidad reduce el
coste de las criaturas de acuerdo a la cantidad de criaturas tapeadas que haya
en el campo de batalla.
Y finalmente está el Graft, la habilidad de los Simic, la
cual permite transferir energía entre diferentes individuos.
Además, este bloque
introdujo los costes de mana híbridos, los cuales pueden ser pagados usando
mana de alguno de dos colores. En este bloque solo aparecieron 30 cartas así,
saliendo únicamente 3 por gremios, una rara, una uncomun y una común; siendo
todas las uncomunes los guildmages de cada gremio.
La expansión de Ravnica: Ciudad de los Gremios apareció en
el 2005, siendo lanzada un 7 de octubre. Fue la expansión número 36 del juego. Tenía
306 cartas, siendo 88 de estas raras, 88 uncomunes y 110 comunes.
El set, así como el bloque en general estaba abocado a las
cartas multicolores. Se diseñó usando cada combinación posible de los cinco
colores básicos del juego. En este set aparecieron los primeros cuatro guilds
de diez, demostrando las cartas pertenecientes al gremio con una marca de agua
detrás del cuadro de texto con el símbolo del respectivo gremio. (Boros, Dimir,
Selesnya y Golgari)
El símbolo de la expansión es la cúpula de una torre, que se
supone, representa en si a la sobrepoblada ciudad de Ravnica.
Le siguió Guildpact, la cual fue la expansión número 37 del
juego. Salió a la venta en Febrero 5 del 2006. Consistía en 165 cartas de las
cuales había 55 raras, 55 uncomunes y 55 comunes. Su símbolo es un grabado de
tres puntas, la cual intentaba representar los tres gremios de la expansión. (Gruul,
Izzet y Orzhov)
Este Set también incluye cinco criaturas de cuatro colores,
los Nephilim.
El tercer set del bloque es Dissension, la expansión número
38. Esta salió a la venta en mayo del 2006. Al igual que la expansión anterior,
Dissension contenía 55 cartas comunes, 55 uncomunes y 55 raras. El símbolo de
esta expansión está basado en el de la expansión anterior, pero intentando dar
la idea de la separación de los gremios. (Azorios, Rakdos y Simic)
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