Ravnica es un planeta completamente cubierto por una enorme
ciudad. En el juego los Guild se
representan por dos colores unidos de entre los cinco colores básicos del
juego.
Según los diseñadores del set; Ravnica se basa en las
ciudades cosmopolitas como algunas ciudades europeas, Nueva York o Sudáfrica.
El plano está muy contaminado, en especial la zonas
industrializadas u el subsuelo, donde están las cloacas; las cuales son
atendidas por los Golgari; y las calderas, que son las que dan la energía al
plano, las cuales son parte del gremio Izzet.
Colectivamente los Gremios han regido el plano por más de
10’000 años, desde que se cantó por primera vez un hechizo muy poderoso
conocido como el Guildpact, un hechizo que ata los destinos de los gremios, a
la vez, un documento y un contrato que detalla los roles específicos y las
responsabilidades de cada gremio.
Luego de muchos milenios regidos por el pacto de gremios
hecho por Azor I; este comenzó a debilitarse debido a las luchas de poder
internas entre los líderes de los gremios. Las traiciones de algunos de los
líderes de los gremios y el propio debilitamiento del pacto entre gremios
permitió que cinco seres ancestrales de gran poder despertasen. Tras una larga
batalla; los Nephilim fueron destruidos y un nuevo pacto de gremios fue
firmado.
Sin embargo, mil años más tarde, este segundo pacto se
debilito también; sobre todo por las maquinaciones de Vraska, quien en la
sombra sembraba en Ravnica la desconfianza.
Esto hizo que un sistema conocido como el Laberinto implícito fuese
activado. El laberinto era un conjunto de Leylines entrelazadas que recorren
Ravnica y el cual, está diseñado para destruir a uno o más de los gremios si
alguno de estos fallaba en la carrera.
Fue la intervención de Jace Beleren la que evito un desastre
al participar en la carrera del laberinto y ganarla; usando sus poderes para
unir la mente de todos los corredores. Fue por este acto que termino siendo
nombrado en nuevo pacto viviente y el responsable de mantener la paz en
Ravnica.
Ravnica está aislada del multiverso de manera parecida a
como lo estuvieron los planos que conformaban el fragmento de los 12 mundos;
pero Ravnica es la única ciudad aislada de esta forma. Solo aquellos
planeswalkers que saben cómo entrar lo logran. Esto hace que las almas de los
muertos no vayan a ningún lado, permaneciendo en el plano; además, la edad de
los seres vivos se extiende por algún motivo. Así por ejemplo, el general Boros
Agrus Kos murió cuando tenía 120 años, siendo que en todo semejaba un hombre de
entre 60 o 70 años aproximadamente.
Cada gremio ostenta una responsabilidad y un sitio dentro
del orden de Ravnica. Los gremios de Ravnica son facciones sociopolíticas que
sostienen el poder del plano. Cada Gremio tiene su muy propia ideología que
unifica a los miembros dentro del gremio, brindándoles funciones y un propósito
dentro de su estructura. Cada Guild tiene también un Parum, es decir su
fundador y a la vez primer Guildmaster. Así también cada Guildmaster está
acompañado de sus propios Guildmages y
campeones.
Anterior a los eventos de Dissension, los Guilds luchaban
por ganar poder y sobreponerse a los otros gremios. Luego de la disensión los
Guilds ya no estaban atados por el Guildpact, pero esto a su vez hizo que el
poder de los gremios disminuyera, convirtiéndose en meras facciones en un
Ravnica mayoritariamente sin Gremio, como se vio en los eventos de Retorno a
Ravnica.
Luego del rompimiento del Guildpact, Teysa Karlov del
Sindicato Orzhov logro hacer pasar entre los miembros de los demás gremios un
nuevo pacto, un documento no mágico que aseguraba la estabilidad y la
cooperación de los cada vez más debilitados Gremios; pero al ser hecho por los
Orzhov, este pacto solo hizo que los ricos y poderoso de los gremios se
volviesen más ricos mientras que los de más bajos rangos quedaron casi como
esclavos de sus amos.
Poco a poco la gente comenzó a desconfiar y alejarse de los
Gremios, pero esto se mostraba como un plano desordenado, sucio y sin orden.
Así la gente se volvió de nuevo hacia los gremios; los cuales tenían nuevos Líderes, con la
excepción de los Rakdos, Orzhovs e Izzets, quienes aún tienen a su guildmaster
original.
Los Azorios del Senado son el sistema judicial, los encargados de los
juicios y las sentencias, así como de mantener el orden en la ciudad.
La Legion Boros son el ejército y la policía de Ravnica.
La casa Dimir, aunque para muchos no existe, son los
encargados de los robos y el tráfico de secretos en la ciudad, además de ser
los mejores espías y asesinos pagados.
El culto Rakdos provee a los demás gremios de un grupo de
verdugos y torturadores con los que persuadir a los suyos de respetar las
reglas.
El enjambre Golgari son los recolectores de basura del
plano, despreciados pero sumamente necesarios, ya que no solo limpian Ravnica
de sus desechos, sino que además les reciclan para reutilizarlos.
Los Gruul son el único de los clanes que no habita la
ciudad, viviendo en las zonas salvajes, sin interferir con el resto de la vida
del plano, por lo que son vistos por el resto como salvajes; sin embargo, son
los Gruul los que mantienen y protegen los últimos bosques del plano.
Los Simic son los científicos y los que se encargan de los
enfermos. También los experimentos Simic sirven a todos los gremios.
Los Selesnia se encuentran en los límites de la ciudad y las
zonas salvajes. Ellos son los encargados de alimentar a la gran ciudad, siendo
ellos los granjeros del plano.
Los Orzhov son los banqueros del plano, además de ser el
gremio con más dinero. Ellos se encargan de mantener el dinero fluyendo, aunque
siempre buscando dejarse la mayor parte en cada transacción.
Y finalmente, la Liga Izzet son los ingenieros del plano y
los que proveen de energía a este por medio de las calderas subterráneas.
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